- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
05 二维光栅图形的混淆和反混淆
北大计算机系多媒体与人机交互 第五章 二维光栅图形的混淆与反混淆 混淆现象 反混淆方法 采样定理 像素的表示 中心在(x,y),边长为1的正方形 混淆现象(1/3) 不光滑(阶梯状)的图形边界 混淆现象(2/3) 图形细节失真 混淆现象(3/3) 狭小图形的遗失与动态图形的闪烁 反混淆方法(1/10) 什么是反混淆 在图形显示过程中,用于减少或消除混淆现象的方法 提高分辨率的反混淆方法 反混淆方法(2/10) 非加权区域采样方法 两点假设 1、象素是数学上抽象的点,它的面积为0,它的亮度由覆盖该点的图形的亮度所决定; 2、直线段是数学上抽象直线段,它的宽度为0。 现实 像素的面积不为0; 直线段的宽度至少为1个像素; 假设与现实的矛盾是导致混淆出现的原因之一 反混淆方法(3/10) 解决方法:改变直线段模型 实现步骤: 反混淆方法(4/10) 计算相交区域的面积 反混淆方法(5/10) 求相交区域的近似面积的离散计算方法 反混淆方法(6/10) 加权区域采样方法 非加权区域采样方法的性质 1、直线段对一个象素亮度的贡献与两者相交区域的面积成正比; 2、当直线段和一个象素不相交时,它对该象素的亮度没有影响; 3、相同面积的相交区域对象素的亮度贡献相同,而与这个相交区域落在象素内什么位置无关. 改进第3条性质 相交区域对象素亮度的贡献依赖于该区域与象素中心的距离 反混淆方法(7/10) 权函数W(x,y) 以象素A的中心为原点建立二维坐标系 w(x,y)反应了微面积元dA对整个象素亮度的贡献大小 权性 反混淆方法(8/10) 相交区域 对该象素的亮度贡献 反混淆方法(9/10) 实现步骤 1.求直线段与象素的相交区域 ; 2.计算的值 ; 3.上面所得到的值介于0、1之间,用它乘象素的最大灰度值,即设该象素的显示灰度。 问题:计算量大 反混淆方法(10/10) 离散计算方法 1.将屏幕象素均匀分割成m个子象素 ,则每个子象素的面积为 ,计算每个子象素对原象素亮度的贡献,记为? ,将 保存在一张加权表中; 2.求出所有中心落于直线段内的子象素,记为 , 3.计算所有这些子象素对原象素亮度贡献之和 该值乘以象素的最大灰度值即为象素的显示灰度值. 加权表的取法 采样定理(1/4) 问题: 1、什么是混淆,如何反混淆? 2、光栅图形为什么发生混淆? 3、光栅图形的混淆为什么有如此表现形式? 4、提高分辨率方法和区域采样方法为什么具有反混淆效果? 采样定理(2/4) 基本概念 连续信号(模拟信号) 离散信号 数字信号 采样 量化 信号重建 采样定理(3/4) 采样定理(4/4) 采样定理 略 * 例子:PaintBrush 1、将直线段看作具有一定宽度的狭长矩形; 2、当直线段与某象素有交时,求出两者相交区域的面积; 3、根据相交区域的面积,确定该象素的亮度值 例子:PhotoShop 1、将屏幕象素分割成m个更小的子象素; 2、计算中心点落在直线段内的子象素的个数,记为k, 3、k/m为线段与象素相交区域面积的近似值 特例: 时, , 加权区域采样方法退化为非加权区域采样 方法 * * *
原创力文档


文档评论(0)