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2013年手机游戏数据分享-付在朝费
蓝港《王者之剑》最高日入60万 2013年3月4日,王峰通过微博对外公开了《王者之剑》的最新数据最高日收入已超过60万元。以此推算,最高月收入可达1860万。即便将日收入折半计算,月入也接近千万,为930万元。王峰在记者求证时表示,自公测以来,该游戏数据一路增长,待增长稳定后将正式公布。据此有理由推断,《王者之剑》很可能已成为手游千万俱乐部的新成员。 回顾该款游戏的发布历程,自正式发布到月入千万用时不到1个半月。2012年12月25日,《王者之剑》开启不删档测试;一个月后,1月25日开启公测。又一个月后,2月27日,首部资料片《王者军团》发布。 目前,该游戏有iOS越狱和安卓两个版本。据王峰透露,《王者之剑》的iOS官方版仍在苦等苹果审批。该游戏共在360、UC、91、小米、当乐和蓝港官服六家渠道首发。据王峰此前公布的部分测试数据,苹果越狱与安卓用户比例为1:3,收入为3:2。360战略合作部总监王芳表示,在游戏收入构成中,360独占大头。 横版动作手游《王者之剑》是蓝港宣布全面进入手机网游的第一款产品,蓝港的主要收入仍来源于端游和页游。《王者之剑》基于Unity3D引擎开发,采用360°虚拟摇杆,游戏背景为欧洲中世纪圆桌骑士亚瑟王的故事。在千万俱乐部中,这将是一款走国际化路线的重度动作手游。 小企业也有改变世界的能力 “微生物群体越发达,森林这上面不同种类的DAN的这种树长得越高,草长得越茂盛,由于树长得越高,可能草长得越茂盛,这种野兔、羚羊会越多,狮子大象才活得好。”新的经济、新的时代的到来,会使原先所谓的Made in China的概念转变成Made in world,未来的小企业要成功,一定要走出自己的特色,而这要依靠互联网完成。 动作RPG《亡灵杀手:夏侯惇》 一人开发的优秀作品:《亡灵杀手:夏侯惇》游戏策划、音效、美术全由韩国开发者Kim-Dong Gyu一个人完成!2012年智能手机动作游戏作品《亡灵杀手:夏侯惇》成为韩国最大话题,并与游戏企业NHN签订第三方服务合同,取得了不小的成绩。在韩国上市不到两天,已获得玩家接近满分的评价,并位居韩国APPTORE首位。上架仅十天便突破45万下载量成为韩国手游圈的热点话题。韩国NHN公司于1月21日在中国推出动作RPG手游《亡灵杀手:夏侯惇》中文版,仅数天即实现中国区appstore收入榜第9的成绩,可谓高速冲榜成功。 美国IOS数据分享 美国区:能穿越这三个时间点(2012年1月1日,2012年6月30日,2013年3月4日)、保持14个月在TOP50的美国区游戏,严格计算总共有4款。分别是:Poker by zynga,Minecraft-pocket Edition,Modern War,Bejewled Blitz 棋牌、博彩类:这类游戏重复可玩性很高,用户流失率相对低,另带有博彩的特征,玩家有特定癖好需求。因此不仅仅是Poker by zynga能穿越14个月,还包括Slotomania-Slot Machines这样Slot类型的老虎机游戏,也能实现穿越14个月(此表中,Slotomania未能出现在6月30日表中,但两端时间点都有)。 社交游戏、且带有UGC游戏模式:Minecraft-pocket Edition是其代表作,主要特点就是休闲社交玩法,而用户可无限制造内容的特殊性,导致游戏根本不担心内容被玩家消耗殆尽。在这点上,Clash of Clans或许也是一个带有UGC(用户创造内容)形态的产品,但COC受制于等级上限、及不断拔高的道具收费导致的用户流失,因此gamelook认为COC的用户持久性可能弱于Minecraft,但其UGC形态未来在榜单上COC的持续性也会很强势。 策略游戏、异步交互:Modern War是一款策略类游戏,异步交互形态,这基本代表一种主流的网络移动游戏的形态特征。策略类玩家游戏时间投入更久,且带有PVP,对抗性强,因此ARPU会高于社交游戏,霸占收入榜也有其优势。 品牌系列化、品牌单机游戏:以POPCAP的Bejewled Blitz为代表,其实放宽条件,还包括Angry Brids、Temple Run及Where’s My Water 三款,这三款均出现了至少2次。Bejewled Blitz的持续性说明,经典玩法,近似无穷的关卡更新,能很好的保持收入。Temple Run则依靠每半年推出一个新版:分别是Temple Run、Temple Run:Brave、Temple Run 2,穿越了14个月。Angry Brids也是类似情况。这也一定程度说明,品牌系列化是一个好的策略延续产品品牌的生命,但节奏需要半年左右就一款,考验研发团队的速度及推广能力。 中美IOS数据分享 中国区:能始终穿越14个月运营期(2
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