Kinect与UnityD数据整合技术在体感游戏中的应用研究_刘晋钢.docVIP

  • 19
  • 0
  • 约1.28万字
  • 约 25页
  • 2018-06-09 发布于江西
  • 举报

Kinect与UnityD数据整合技术在体感游戏中的应用研究_刘晋钢.doc

Kinect与UnityD数据整合技术在体感游戏中的应用研究_刘晋钢.doc

Kinect与Unity3D数据整合技术在体感游戏中的应用研究_刘晋钢 第27卷第11期 1003-585011-0007-05文章编号:(2014)电脑开发与应用(总0823)·7·Kinect与Unity3D数据整合技术在体感游戏中的应用研究 刘晋钢1,刘卫斌1,刘晋霞2 (1.太原工业学院计算机工程系,太原030008;2.太原科技大学经济与管理学院,太原030024) 摘要:通过分析Kinect与Unity3D数据整合关键技术,从WPF与Unity3D内部调用方式展开系统设计。设计分为Unity3D场景展示模块、Unity3D的接口模块和Kinect的数据获取三模块。其中Unity3D接口模块实现了的场景设置,骨骼绑定、镜像运动、近景模式、平滑处理功能;Kinect数据获取模块通过代码实现设备控制、骨骼绑定算法、设备图像获取。测试证明,通过C#对非托管的dll的管理方式,导入Kinect硬件的驱动程序,调用自定义的数据结构和算法,实现在unity3D场景中,使用Kinect体感镜头控制场景中的人物模型运动,提高了体感游戏的开发效率,在体感游戏的开发和应用中有一定的社会推广价值。 关键词:Kinect,Unity3D,体感游戏 中图分类号:TP391.41文献标识码:A ApplicationResearcho

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档