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最简单的AOV算法
AOV
#includestdio.h
#includestdlib.h
typedef char VertexType;/*图的顶点字符串类型*/
typedef int InfoType;/*顶点权值类型*/
#define MAX_VERTEX_NUM 20
int visited[MAX_VERTEX_NUM];//(全局变量)访问标识数组,未访问标记0,访问标记1
typedef struct ArcNode//////////////////////////////
{
int adjvex;//该弧所指向的顶点的位置
struct ArcNode *nextarc;//指向下一条弧的指针
}ArcNode;/*表结点*/
typedef struct///////////////////////////////
{
int indegree;//顶点入度
VertexType data;//顶点信息
ArcNode *firstarc;//第一个表结点的地址,指向第一条依附该顶点的弧的指针
}VNode,AdjList[MAX_VERTEX_NUM];/*头结点*/
typedef struct////////////////////////////////
{
AdjList vertices;
int vexnum,arcnum;//图的当前顶点数和弧数(边数)
}ALGraph;
/*LocateVex,初始条件:图g存在,u和g中顶点有相同的特征。操作结果:若图g中存在顶点u,则返回该顶点在图中的位置,否则返回-1*/
int LocateVex(ALGraph *g,VertexType u)
{
int i;
for(i = 0;i g-vexnum; ++i)
{
if(u == g-vertices[i].data)
{
return i;
}
}
return -1;
}
/*CreateGraph 采用邻接表存储结构,构造没有相关信息的有向图g*/
void CreateGraph(ALGraph *g)
{
int i,j,k;
char ch;
int GetNum(ALGraph *g,VertexType ch);
VertexType va,vb;
ArcNode *p;
printf(Enter Vertex number,Arc number of the Graph:);
scanf(%d%d,g-vexnum,g-arcnum);//输入图的顶点数和边数
printf(Enter %d Vertex:\n,g-vexnum);
fflush(stdin);
for(i = 0;i g-vexnum; i++)//构造顶点向量表头
{
ch = getchar();
if(ch != )
{
g-vertices[i].data = ch;
}
else
{
i--;
}
g-vertices[i].firstarc = NULL;
g-vertices[i].indegree = 0;
}
printf(Enter order every arc head and tail(Takes the gap by the blank space):\n);
fflush(stdin);
for(k = 0;k g-arcnum; ++k) //输入图的边,构造表结点链表
{
scanf(%c%c%c,va,ch,vb);
g-vertices[GetNum(g,vb)].indegree++;//
fflush(stdin);
i = LocateVex(g,va);//弧尾
j = LocateVex(g,vb);//弧头
p = (ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode));
p-adjvex = j;
p-nextarc = g-vertices[i].firstarc;//插在表头
g-vertices[i].firstarc = p;
}
}
/*GetNum,初始条件:图g存在,ch是图中某个顶点的值。操作结果:返回其序号*/
int GetNum(ALGraph *g,VertexType ch)
{
int i;
for(i = 0;i g-vexnum; i++)
{
if(ch
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