最简单的AOV算法.docVIP

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最简单的AOV算法

AOV #includestdio.h #includestdlib.h typedef char VertexType;/*图的顶点字符串类型*/ typedef int InfoType;/*顶点权值类型*/ #define MAX_VERTEX_NUM 20 int visited[MAX_VERTEX_NUM];//(全局变量)访问标识数组,未访问标记0,访问标记1 typedef struct ArcNode////////////////////////////// { int adjvex;//该弧所指向的顶点的位置 struct ArcNode *nextarc;//指向下一条弧的指针 }ArcNode;/*表结点*/ typedef struct/////////////////////////////// { int indegree;//顶点入度 VertexType data;//顶点信息 ArcNode *firstarc;//第一个表结点的地址,指向第一条依附该顶点的弧的指针 }VNode,AdjList[MAX_VERTEX_NUM];/*头结点*/ typedef struct//////////////////////////////// { AdjList vertices; int vexnum,arcnum;//图的当前顶点数和弧数(边数) }ALGraph; /*LocateVex,初始条件:图g存在,u和g中顶点有相同的特征。操作结果:若图g中存在顶点u,则返回该顶点在图中的位置,否则返回-1*/ int LocateVex(ALGraph *g,VertexType u) { int i; for(i = 0;i g-vexnum; ++i) { if(u == g-vertices[i].data) { return i; } } return -1; } /*CreateGraph 采用邻接表存储结构,构造没有相关信息的有向图g*/ void CreateGraph(ALGraph *g) { int i,j,k; char ch; int GetNum(ALGraph *g,VertexType ch); VertexType va,vb; ArcNode *p; printf(Enter Vertex number,Arc number of the Graph:); scanf(%d%d,g-vexnum,g-arcnum);//输入图的顶点数和边数 printf(Enter %d Vertex:\n,g-vexnum); fflush(stdin); for(i = 0;i g-vexnum; i++)//构造顶点向量表头 { ch = getchar(); if(ch != ) { g-vertices[i].data = ch; } else { i--; } g-vertices[i].firstarc = NULL; g-vertices[i].indegree = 0; } printf(Enter order every arc head and tail(Takes the gap by the blank space):\n); fflush(stdin); for(k = 0;k g-arcnum; ++k) //输入图的边,构造表结点链表 { scanf(%c%c%c,va,ch,vb); g-vertices[GetNum(g,vb)].indegree++;// fflush(stdin); i = LocateVex(g,va);//弧尾 j = LocateVex(g,vb);//弧头 p = (ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode)); p-adjvex = j; p-nextarc = g-vertices[i].firstarc;//插在表头 g-vertices[i].firstarc = p; } } /*GetNum,初始条件:图g存在,ch是图中某个顶点的值。操作结果:返回其序号*/ int GetNum(ALGraph *g,VertexType ch) { int i; for(i = 0;i g-vexnum; i++) { if(ch

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