YY交互设计师 认识用户体验.docVIP

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YY交互设计师 认识用户体验 YY交互设计师 | 认识用户体验(二) 前言:一直有在梳理自己的知识结构,也靠这些所谓经验做了几年行业培训,今 年是从业的第十一年,我觉得差不多是时候把这些最初来自同行、互联网和书籍 的知识再还给行业,我会把所有所得分章节逐渐整理发出,希望能对行业尽一份 绵薄之力,同时也作为一种仪式,好让自己重新出发。 接上回(《体验设计 | 认识用户体验》),继续分解。 3.3 可用性及一堆模型、概念 我们平常除了常听说“用户体验”之外,还常听到“可用性 usability” 这个词,这个词挺牛逼的,在国际标准 ISO 9241-11 有概念描述:产品在 特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所具有的有效性、效率和用户主 观满意度。 概念总是很拗口,我们拆开来看。 拆成“特定使用环境、特定用户、特定用途”和“有效性、效率和主观 满意度”两部分。 前一部分三个特定是什么意思呢?用户是特指的产品的对应用户,而且 用户是个角色,不是一个人的全部。一个人在不同环境下是会扮演不同角色 的,产品也于该角色、该环境中使用。 举个栗子:假设我是个潮人,同时我也是个医生,那我就有两 个角色。如果给我设计一款音乐播放器,应该给我一款酷炫的, 我会喜欢。但当我坐在办公桌边,给病患开药的时候,我电脑 的开药软件需要很酷炫吗?我一边摇晃脑袋踩着节奏,看着充 满特效的界面开出来的药,你敢吃吗?所以医院的软件需要简 洁,保证开药的准确度。 这就是特定用户,特定环境,特定用途。“有效性、效率和主观满意度” 也好理解,有效性是指产品存在的价值,它能干什么用。效率是使用这个产 品需要付出的成本。 主观满意度就是使用的感受啦。比如饮料,有效性是解渴解馋,打开饮 料很方便、瓶口不大不小刚刚好,饮料瓶握持也顺手,这就是效率,喝完之 后觉得好喝又酷,下次还要喝,这就是满意度。 可用性拆解的这些因素,可以用作评价产品可用性的维度。有人会问, 可用性跟用户体验有啥区别啊?老实说,我也不知道。只是这是不同领域的 人在不同阶段提出来的概念而已,硬是要区分,个人觉得用户体验范畴更广 一些。 另外我们又能看到各种各样的专家机构提出的各种各样的模型、流程, 对用户体验进行定义,花样很多,给大家列举几个: 这个是蜂巢模型(Peter Morville 提出),说实话到现在我也没搞清楚 “有用”、“合意”和“价值”有什么本质区分,特别提一下“可接近”, 这是出于一些有先天使用障碍的人士的关怀。 这是 Jakob Nielsen 的 Usability Goals,他更有名的是可用性 10原则, 这个我们以后探讨设计评价的时候再说吧。这五维特别提一下“可记”,这 不是鼓励让用户记忆,而是产品的使用套路好记到不用怎么记忆,这次使用 后,下次再来我还知道怎么使用。个人觉得其实跟“易学”的边界是有些重 叠的。 还有 Jesse James Garrett 提出来的用户体验要素,来自一本经典的书 籍,大家有兴趣可以看看。这个模型既可以用作评价产品的不同维度,也说 明了产品的设计研发流程。 别以为只有国外的专家能提出各种模型,我们国家的也一点不差,下图 是阿里 16988UED提出的评价用户体验质量的 5度模型。从用户的使用路径 归纳出五个评价维度。 这么多模型,有没有看晕了?哈哈。 我还是建议大家放宽视野各种吸收,然后拉通对比,慢慢你就会体会到, 其实大同小异,本质上还是相同的;到时你也能提出属于你的模型啦。 给大家举个栗子:比如阿里的这个模型,对比可用性的“有效性、效率、 满意度”,“触达(行为)-吸引度(对应指标)”跟“有效性”相通,有 效(有价值)才吸引人嘛,“吸引度”还跟可发现性相关,所以跟“效率” 也相通。而“完成度”自然也跟“效率”相通。“满意度、忠诚度、推荐度” 跟“满意度”相通。同时也可以把Don Norman 的三个体验层次拉过来凑 热闹。本质是三大块,归纳成图;看,大家本质都是差不多的: 接下来瞅瞅这三个模型: 关于具体的概念大家可以看《交互设计精髓》这本难啃的大部头。左边 很多刺的实现模型代表的是物体(为了好理解我们以后就叫产品吧)内部实 际运转的所有细节,比如一个界面内部其实是由 n行代码在运行的,手表里 面是很多齿轮在相互作用的。它很复杂,也难以理解,所以刺很多。但用户 看不到,用户看到的摸到的是产品的外观(媒介、界面),也就是表现模型, 这是我们设计的,相对来说简单。而用户对产品的认知、使用则受他们心理 模型的影响。心理模型是用户在使用产品过程中的心里所想,大家看到它很 圆滑不带刺,代表容易理解(废话,自己心里想象的嘛)。 也就是说,用户可不管你产品是怎样运作的,老子自有一套理解方式。 那这套理解方式是怎么形成的呢?一方面来自生活经验,一方面来自表现

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