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VC课程设计实验报告---对抗游戏
理工大学VC++课程设计报告
课 程: VC++课程设计 系 别: 计算机科学与技术学院 班 级: 学 号: 姓 名: 选题1名称: 对抗游戏 选题1难易级别: B 选题2名称: 工资管理 选题2难易级别: A 指导教师:
目 录
1.1 程序功能简介
一个简单的纸牌对抗游戏,根据随机产生的数字决定双方的输赢。
1.2 课程设计要求
(1)当双方进行对抗时,游戏者可根据自身的牌点决定是否继续下注,例如拿到A,把握增大,则在计算机的牌点出来之前加大赌注,但不超过5点;
(2)将双方牌点的比较扩大为两张牌点之和,若出现一组对子,则对子牌点大于任何单牌,若双方均为对子,则比较牌点之和。
2.1 程序具体实现原理
总体方案
增加变量plyrAddBet,compAddBet用来存储玩家和计算机加注的值,值并判断值的大小是否符合要求,若玩家不加注则plyrAddBet,compAddBet赋值为0,并对原成员函数Increase(),Decrease()做一定修改。分别定义变量plyr1,plyr2 ,comp1,comp2用来储存玩家和计算机的两张牌点,而且定义成员函数Player1(),Player2(),Computer1(),Computer2()用来返回玩家和计算机的牌点,再定义成员函数Initialize1() ,Initialize2()随机产生玩家牌点plyr1,plyr2 和计算机的牌点comp1,comp2,再对主函数中的比较语句做出修改。
基本原理
主函数中首先定义了War类的对象Play,然后分别调用Initialize1() ,Initialize2()随机产生玩家牌点plyr1,plyr2 和计算机的牌点comp1,comp2,调用函数Loops()计算出牌的次数,依次输出玩家的两张牌plyr1,plyr2,询问玩家是否继续加注,若继续加注就将值赋给plyrAddBett,若不继续加注则plyrAddBet赋值为0,然后再依次输出计算机的牌点comp1,comp2,由计算机自动判断是否加注,若加注则compAddBet赋值为3,若不加注则compAddBet赋值为0。再根据要求比较玩家和计算机的牌点大小,调用Increase()或Decrease(),再调用CheckScore()返回玩家的分数,最后用if语句判断游戏是否继续进行。
程序各个功能说明以及课程设计要求的实现
程序结构
#include iostream.h
#include stdlib.h
#include time.h
#define MAX 13 //牌的最大点为13
class War
{
int plyr1,plyr2 ,comp1,comp2;//plyr玩者的牌点, comp计算机的牌点
static int Score;//玩者的分数,当分数为0或50时游戏结束
static int Loop;//出牌次数,游戏结束时给出总的出牌次数
public:
static int plyrAddBet,compAddBet;//plyrAddBet,compAddBet分别为玩家和计算机的加大赌注
int Player1(),Player2();//返回玩者的牌点
int Computer1(), Computer2();//返回计算机的牌点
void Initialize1(),Initialize2();//给出玩者和计算机的牌点
int CheckScore();//返回玩者分数
void GameOver();
War();//缺省构造函数,初始化对象
static int Increase();//分数增加
static int Decrease();//分数减少
static int Loops();//出牌次数增加
};
int War::Score = 26; //初始分数
int War::Loop = 0;//比赛轮数
int War::Increase()//增分,每轮赢一分加大的赌注
{
Score=++Score+plyrAddBet+compAddBet;
return Score;
}
int War::Decrease()//减分,每轮输一分加大的赌注
{
Score=--Score-plyrAddBet+compAddBet;
return Score;
}
int War::Loops()//双方出牌一次,为一轮
{
Loop++;
return Loop;
}
War::War(
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