proe闹钟的建模装配和渲染.pptVIP

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proe建模 闹钟的建模以及装配、渲染 最终效果 概述 该建模练习较为简单,在加上用到的好多方法在之前的几个建模练习中都有所提及,所以文字解释很少,有不明白的地方可参考之前的文档或者直接百度,学习就得自己钻研,希望此文档能给需要的人有所帮助。 关于装配没什么可说的,只要找好参照,很容易 渲染详见最后的简单教程,闹钟的渲染不赘述了。 草绘下图,旋转为实体 孔 孔 初步效果 如果外观不太满意,可在模型树中鼠标右键旋转,选择编辑定义,修改草绘,从而改变旋转体的外观,最后适当的倒角 孔,镜像该孔 孔 草绘,拉伸,去除材料 参数如下 草绘,去除材料 效果 打孔,完成后保存,新建零件继续 表盘刻度 草绘直线,如图 完成后拉伸,加厚,阵列(12个) 小刻度,6°,60个 点击与大刻度重合的阵列,使之不显示,完成后保存 新建零件,旋转表盖,保存文件 新建零件,创建电池盖,保存文件 新建零件,旋转铃铛 效果,保存文件 新建文件,创建开关 新建零件,创建指针 新建零件,创建时间 画两个同心圆分为12等分,创建文字 保证字的高度为10 按照顺序输入1至12 位置处,时间选中心,处置选中间 要保证每个字体都是竖直的,需要我们进行旋转,具体做法: 选中数字,鼠标右键,选择移动和旋转 在旋转的那个位置输入角度(30或30的倍数) 效果 完成后将圆删掉,不然无法拉伸为实体 最终效果,保存文件 装配 装配 渲染后的效果 渲染 要想把自己建立的模型渲染成很逼真的效果是很难的,但是对于初学者而言,先能让所渲染的效果显示出来就很不错了。 如果还不会渲染的朋友,看看下面的几个简单的渲染实例吧! 玻璃杯 利用旋转,壳创建一个简单的杯子 在工具栏中加亮的图标处鼠标右键,点击渲染 点击 ,点击satins.dmt处的倒三角 选择adv.glass.dmt,选择第二个 关闭以上窗口,点击工具栏中的appearance gallery,出现以下,然后鼠标放在杯子上,鼠标按住右键,选择从表中拾取,选择有.PRT的那个,将材质赋予整个零件,如果鼠标左键点选的话,很容易只选择某个面 鼠标中间,发现杯子看不见了,因为玻璃是透明的,所以不要紧张 接着可以选择场景,设置灯光、房间,最后点击 渲染,前者手动选择区域,后者整个窗口,效果如下 系统默然的颜色是蓝色的,我们可以改变的,如图 也许感觉效果很差,我们可以通过渲染设置进行提高质量,不过这样渲染起来很花时间的 我们可以通过这种方法渲染出各种效果,此外,还可以将自己的图片赋予零件。 点击appearance gallery处的倒三角,选择more appearance,点击map,点击方框,选择图片文件(jpg格式),点击ok,注意三个方框代表不同的模式,自己体验体验 选择整个零件的效果,当然也可以只选择外表面 * *

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