关于提高初中信息技术教学有效性实践与探索.docVIP

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关于提高初中信息技术教学有效性实践与探索

关于提高初中信息技术教学有效性实践与探索   摘要 中学信息技术教学的重要目标就是让学生掌握一定的操作能力。受传统教学观的影响,许多教师将信息技术课上得呆板枯燥,学生参与动机不强,教学效果不佳。提高信息技术教学的有效性是当前最重要的研究课题,结合实践对教学方法展开论述。   关键词 信息技术;兴趣教学;任务驱动;分层教学   中图分类号:G633.67 文献标识码:B 文章编号:1671-489X(2012)31-0102-02   当前是一个科技迅猛发展的时代,以计算机为代表的现代科学技术已深入渗透于各行各业,具备一定的计算机操作能力是现代社会人才所必须具备的重要素质。我国中小学已普遍开设信息技术课程,广大教师也对信息技术课程教学的内容、方式方法等进行了不断的实践与探索,如何提高信息技术课程教学的有效性,使学生具备基本的计算机基础知识,掌握基本的操作技能,培养学生收集信息、加工信息、处理信息与发布信息的能力,这是当前信息技术教学的重要目标。要改变传统的灌输式教学,要根据信息技术课程的特点来采取独特的教学方式,以全面提高学生的信息素养。   要更好地进行学科教学,首先就需要详细地了解信息技术学科的特点,这是进行教学方法改革的前提条件与重要依据。一是应用性。这是一门工具学科,在生产生活中运用极为广泛,具备基本的运用能力是每个人所必备的。因此,在教学时要将理论讲授与实践行为相结合,要偏重于技术的应用。二是时代性。信息技术是一门科学,以很快的速度在更新。在教学时不能固守教材,而是要紧跟时代发展,及时更新教学内容,体现出时代性,让学生学到真正有用的知识。只有对信息技术学科特点全面掌握,才能设计出最科学合理的教学方法。   1 兴趣教学法,让学生爱上学习   伟大的科学家爱因斯坦说过:兴趣是最好的老师。兴趣是学生学习的强大动力。学生只有对信息技术学科感兴趣,才能产生强烈的求知欲,并表现出积极的学习行为,积极主动地参与到教学活动中来,并主动思考、积极思维。相反,如果学生对学习不感兴趣,就会把学习当作一件繁重的任务来完成,这样会抑制学生大脑皮层的兴奋点,使学生产生消极对抗的学习情绪。在学习初期,学生往往会凭着本身对信息技术学科的神秘感来学习,但随着学习的深入,学生会慢慢丧失最初的学习激情。因此,教师在教学中要以培养学生学习兴趣为先导,让学生感受到学习的乐趣,让学生真正爱上信息技术学习,使学生产生源源不断的学习动力。   如在学习Word文档的相关知识时,可以先为学生展示一段纯文字的材料,然后通过改变字体大小、颜色,调整版式,插入图片等,将纯文字的材料变成有图有文、具有吸引力的材料,从而使学生感受到Word的魅力,使学生对学习内容产生强烈的好奇心与浓厚的求知欲,使学生积极主动地参与到学习中来。尤其是一些学生对这部分内容已有一定的基础,他们就会出现许多超前的举动,如自己也对一些材料进行编排。此时教师不能因为干扰正常的教学秩序,影响正常的教学进度,而对学生的表现严厉打压。笔者采用兴趣激励法,将学生对知识无意的注意与激情转化为学习的强大动力,挑选学生上台进行讲解,这样可以让学生体会到学习的乐趣,进一步增强学生学习的动力,使学生真正爱上学习。   2 任务驱动教学,引导学生主动参与   这是当前信息技术教学中最常运用的教学方法。所谓任务驱动是以任务为中心,使学生在教师的指导下主动参与、积极思考,在不断的解决问题的过程中掌握知识,形成技能。在运用任务驱动教学法的过程中要做好三步。   第一步,提出学习任务。任务是开展教学活动的中心。只有任务明确、科学合理,才能促进学生积极地完成。因此在具体的教学实践中,教师要认真研究教材,全面而准确地把握教学内容,同时要全面了解学生的情况,包括学生的基础、认知规律等智力因素与兴趣爱好等非智力因素,这样才能以学生的实际学情为基本出发点,紧紧围绕教学内容设计出科学合理的学习任务,才能调动全体学生参与的积极性,使全体学生都能够基于自身的实际情况完成知识的主动构建过程,使学生真正成为学习的主人。   第二步,引导学生主动思考,积极解决。给出学习任务后,教师不要急于讲解,而是要给学生充足的思考时间,要让学生明确哪些问题可以运用已学知识来解决,哪些是新知识点。这样才能让学生的学习更明确。在此基础上引导学生展开积极的讨论与交流,发挥学生学习的主体性与主动性,引导学生主动思考、积极思维,与教师展开积极的互动,师生一起来探索解决方案。在此环节中,要充分发挥学生学习的主体性与教师的主导性,教师要给予必要的指导,要让学生在教师的启发与引导下自行地完成任务。   第三步,评价与总结。一是要坚持个人与小组相结合,既要让学生看到自己的进步,同时也要让学生感受到只有小组成员齐心协力才是真正的成功,以引来增强学生的合作意识。二是坚持过程性评价与终

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