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3d心得体会3篇3d心得体会一:转眼学习3DSMAX已经过了半个月,从了解3DSMAX开始,3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。现在就是学习一些简单的工具,我们可以做一些漂亮的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西。在初识3DSMAX期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DSMAX神秘的面纱,出现急功近利的想法。神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意。3DSMAX是一个实用又复杂的软件,学习了半个月感觉很洲有难度的,但在与同学的交流中解决了很冥多问题,也学到了很多技巧。半月来我杉们做了很多东西比如:墙体、玻璃、窗框瓞、门和楼梯等等。感觉很有用,也渐渐的嗟喜欢学习了。长方体、切角长方体在画喳图中也用得到很多,做其中一个建筑的顶傻就用到了切角长方体,通过改变圆角数目也就改变了切角长方体的形状,也就改变盈了屋顶的形状。在做一些柜子、桌子之类そ的物体时也用到它们,这些在画图时感觉ю蛮方便的。为了能够更快更熟的画一些箝装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞、鱿地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰瑭图的时候就简单了很多,用超级布尔来打殊门窗洞其实是很简单的,很实用。但同时巴又要注重一些细节,因为细节决定成败嘛舾,所有细节很重要。从学习这几天来我僖觉得3DSMAX是一个很完整的软件,蟠它比两维的好用,画出图来看上去比较明乓显,一目了然,所有我就觉得这个软件很举好,比之前接触过的CAD好得多,CA豪D就是一些平面的东西,外行还看不懂是抚什么东西,3DSMAX就不同了。学果了这段时间,感觉要学好,还真的有点难厶,但是我也渐渐喜欢上了,所以觉得只要辍用心去学就可以达到。有些操作,视频里瑙看的时候会弄,不懂也可以问同学,但下来的话、有些就记不得了或者是记得但操痘作不对,所以下来还要反复的练习。比如韧制作枕头,要进行两次FFD,如果没有颊进行两次FFD,那么做出来的就不太有尤真实感。再比如说在制作旋转楼梯时,要蹒对扶杆和楼梯底部下的线段进行拆分,这褶样在旋转时才会出效果,不然也就连旋转п都有可能做不出来。学了3DSMAX工具,我们懂了一些制作的技巧,那些也慎许就是一些皮毛,但是也要好好的练习这苇样才会熟悉,也才能够更好的掌握那些东西。其实这些软件要靠不断地重复地练习才可能熟能生巧。其实这些东西就是要漱不断地实践。甚至同一个模型要重复的去庋做数遍,用不同的方法去做。俗话说:熟橹能生巧,在制作过程中,你有可能惊喜地脱发现一些新思路、新方法,甚至做出一些老师做不出来的效果。其实这些东西多戚练习差不多就会了,但要学的比较深的话吏就要多花时间和精力了,毕竟这些都是熟渑能生巧嘛。好记心不如烂笔头,多做实践是件好事。下来自己多练习练习,这样镞就会比较熟了。用心去做就会做到更好至恙最好。相信之后的学习会更加吸引我们去碹探索,知识也会更加丰富。我觉得这次现暑期实践很有实效,使我学到了许多知识蓍,也是我认识到了自己的不足。在今后的学习中,我一定要努力深研,努力提高自咤己的专业技术水平,把时间都用到学习中趁去,充分利用自己身为信息技术的优势,酏多利用网络的优势,不荒废时光,化荣誉为压力,为今后学习生活多积累宝贵知桦识财富。最后要特别感谢对我的学习进行鸥指导的各位老师和共同探讨的各位同学。编3d心得体会二:是个功能很强大的戕工具.但也有很多不足.它也有自己的强耻项和弱项.这一点,我们要有个清楚的认识,在学习的过程中,有些东西要学精一③点,有些东西只要了解点就行了.如建模樊.材质.布光这些是最基本的基本.一定锸要尽量精通.而面对MAX的弱项如粒子信系统.动力学系统.只要能运用就行了.ǔ别过多地花时间研究这些吃力不讨好的工具.打个比方说,MAX其实还能制做H倨TM文件,那是不是我们做网页一定要用兑3DMAX制做而摒弃DW或FP这些专厩业的工具呢?2.学的东西要合理应用鲜.我有个朋友也会MAX,他在学习做水シ的那个时期里.他几乎所有的东东都是用萌水做的.房间里的地板是水,桌子上装的涔也是水.但他学习镜面反射时,他的世界稃里,又全是奇怪的世界.也不管运用合不娲合适.沾沾自喜.自我沉浸在那种自我满舁足中.这种学习方式要不得,将会成为作品创作的枷锁.3.不要花大多时间和剥精力放在非主流的插件上.前些时间,M邪AX出了很多优秀的插件.光渲染器就有|Mentalray、brazil、这¥些渲染器都非常吸引人.但真的要一个个狺都掌握,那花的代价太大了.选择一个你驺认为最合适的,就用它.别朝三暮四.还有,我看过很多做山做水做树木的插件.虽其实,真正在作品中,很少用到它们.而耋且就效果来说,它们的商业利用价值并不高.大可用PS解决.除非你是专业从事东游戏.动画制做.4.学习进程中是有ㄢ高峰和低谷的.在低谷时,不要对

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