提高信息技术课堂教学实效性实践与探索.docVIP

  • 8
  • 0
  • 约3千字
  • 约 7页
  • 2018-06-17 发布于福建
  • 举报

提高信息技术课堂教学实效性实践与探索.doc

提高信息技术课堂教学实效性实践与探索

提高信息技术课堂教学实效性实践与探索   一、激发兴趣,创设好学习的情境   情境是为学生参与学习营造的教学环境。一个优化的、充满情感和理智的教学情境,是激励学生主动学习的前提。从建构主义学习理论的观点来看,学习总是与一定的情境相联系的,因为在情境的作用下,那些生动直观的形象才能有效地激发学生的联想,唤醒学生原有认知结构中有关的知识、经验及表象,从而使学生利用有关知识与经验去“同化”或“顺应”新知识。教学情境创设是教学设计中的一个重要环节。那么我们可以用哪些方法来创设教学情境呢?   (一)用“问题”与“任务”创设情境   问题情境的创设是将学习内容转化为问题的形式,激发学生解决问题的热情,目的在于将学生引入一种与问题有关的情境。任务驱动教学的展开,起始于有效任务情境的设计。有了任务情境的烘托,教师就可以“顺理成章”地提出学习任务,使学生明确所要完成的学习任务及任务所包含的教学目标。   【案例1】《让文件变脸》教学片断   1、师:正式上课之前,我们来玩一个小游戏,请同学们打开D:\程序\娱乐\小游戏\submarine。   2、学生感受“潜艇大战”游戏,兴趣高昂。   3、师:刚才大家用资源管理器,逐层打开存放游戏的文件夹才找到游戏,过程很麻烦,能否用一种更快捷的方式打开游戏呢?(把“潜艇大战”游戏放在多层子文件夹中,故意制造打开的“麻烦”,以此来创设问题情

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档