6.1感受可性教学设计.docVIP

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6.1感受可性教学设计

(北师大版)数学七年级下册 第六章 概率初步 § 6.1 感受可能性 (光盘中呈现的是本节课第三环节25分钟课堂教学,以下为本节课的完整教学设计) 青岛第五十六中学 王玉英 教材分析 小学阶段,学生对确定事件与不确定事件等概念有初步体会,本节课既是对事件的继续学习,又是探索可能性的开始,为后续概率的计算与深入学习奠定基础。本节内容源于生活,与实际联系非常紧密。在学习中,通过实验、游戏等活动有效激发学生学习兴趣,体会数学在实际中的应用。 充分的数学活动对于培养学生数学素养,探索方法有巨大价值。所以本节课设计三个游戏,让学生经历猜测、实验、收集实验数据,分析、验证实验结果等过程,培养其数学直觉、动手能力、分析归纳等能力,有利于全面培养学生的数学素养。 在感受可能性的实验和游戏中,需要学生大胆猜测、动手操作,教师要关注学生在活动过程中表现出来的直观经验的合理性,以及学生对活动的参与态度和程度,有助于培养学生创新思维和探索精神。 二、学情分析 1.知识技能基础:学生已在小学六年级时接触过不确定事件,初步体会了不确定事件的特点及发生可能性的意义 2.活动经验基础:七年级学生活泼好动,对新鲜事物充满好奇,所以本节课的游戏串设计能充分调动学生去试验、收集数据、分析讨论,在直观形象感知的基础上得出结论;学生已进入初中一段时间,小组合作、小组展示已成常态,能很好地进行活动的配合,并能用恰当的语言表达自己的活动感受。 3.情感动机基础:大部分学生的数学学习兴趣深厚,有一定的数学活动经验。课堂上爱问好动,对形式多样的学习方式很感兴趣,参与积极性强。 三、教学目标和重点、难点 教学目标: 理解不确定事件的概念,能区分确定事件与不确定事件,必然事件与不可能事件。 经历猜测、实验、收集实验数据,分析、验证实验结果等过程,在过程中体会数据的随机性。 3、感受不确定事件发生的可能性有大有小,可能性大小能帮助我们进行合理猜想与决策。 教学重点: 理解随机事件的有关概念,能区分确定事件与不确定事件,必然事件与不可能事件,并感受随机事件发生的可能性有大有小,能根据可能性大小进行合理猜想与决策。 教学难点:感受随机事件发生的可能性有大有小,在游戏中根据可能性大小合理猜想与决策。 教学过程 第一环节:情景导入 章前图导入 问题一:上学路上过路口时,碰到红灯的可能性大还是碰到绿灯的可能性大? 问题二:抛掷一枚大头钉,钉尖朝上的可能性大还是钉帽朝上的可能性大? 问题三:天气预报说:明天降水概率80%,明天出门时,同学们带雨伞的可能性大还是不带雨伞的可能性大? 【设计意图】 由学生非常熟悉的生活问题导入新课,贴近学生已有生活经验,带入感强,激发学习兴趣,体现随机现象的大量存在。 问题三的设计让学生初步感受可以根据可能性的大小做出决策。问题一的设计,让学生初步感受可能性的大小受数据的影响,问题二的设计,让学生初步感知需要用实验的方法估计某些事件的可能性大小。 【教学策略】ppt图片展示,当问题一和问题二学生答案不统一时,不急于给出明确的答复,留下悬念,引出课题。 第二环节:概念生成 游戏一 【设计意图】 学生经历掷骰子的过程,初步感受不确定事件的随机性 通过三个问题引出事件的分类。 【教学策略】 让学生经历游戏过程,感受随机性。 学生根据自己的游戏经历回答问题,教师进行实时板书,完成对事件的分类。 紧跟学习反馈,完成教学目标一。 学生举例说一说生活中的必然事件、不可能事件、随机事件,体现数学与生活的联系,加深对不同事件的理解。 第三环节:感受可能性 游戏二 【设计意图】 1、让学生经历猜测、实验、收集实验数据,分析、验证实验结果等过程,在过程中体会数据的随机性。 2、通过摸球游戏,让学生感受随机事件可能性有大有小,可能性的大小能帮助我们做出合理的猜想。 3、活学活用,回扣情景导入中的问题,感悟可能性大小受数量的影响。 【教学策略】 1、每个口袋中放红色球若干,其它颜色球若干。有的口袋中红色球多,有的口袋中红色球少,有的两种颜色的球一样多。为学生呈现多种情况,让学生充分感知可以根据可能性大小进行合理猜测。 2、学生领会游戏规则,教师演示一遍从不透明口袋中摸球的过程,约定摸出红球记为1,摸出其它颜色的球记为0,便于最后的统计。 3、每个小组指定一位游戏记录员,将小组内四位同学的游戏结果记录在一张游戏记录单上,便于最后的统计。 4、学生分享游戏过程与结果,教师进行实时板书,引导学生体会随机事件可能性有大小,受数量的影响,可以依据可能性大小进行合理猜测。 5、对于两种颜色球一样多的情况,学生在游戏中未必摸出的两种颜色的球一样多,此时要引导学生感悟不确定事件的随机性,同时要渗透,当实验次数足够多的时候,摸出两种颜色球的数量差距应越来越小,甚至于相等,期待后面概率学习

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