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速写 电子教案 王强(2周)
课题:结构与造型训练
2010 ~2011学年度第二学期
授课课程:速写 授课教师:王强
授课班级 动画101 授课日期 第2周 授课类型 理实一体 学 时 数 2学时 教学目标 了解速写训练的目的意义和人物头像速写。 教学内容 全身人像速写 重点难点 重点和难点:加强对人物形体结构的观察、理解和表现。 教学方法 理论和实践相结合,学生根据老师讲内容实施练习,严格按照人体结构的绘制步骤,亲自感受速写的神奇;反面教学法,同时列举出多种错误速写方法,且要重复讲述在速写过程中出现的错误。 学习方法 通过对范例的讲解,体会和理解速写的绘制方法。 教学过程设计 备 注 课题引入 以动画制作中的现象作为切入点引出美术中的速写。 动画制作对速写的要求
教学步骤
及
主要内容 一、全身人像速写
1、全身人像速写的作画要点
全身人物速写训练的重点是掌握速写方法,了解衣纹变化规律。训练的基本内容是站姿、坐姿和蹲姿。
对于站姿,首先要求熟悉人体比例.理解人体的骨架结构,把握人体重心,掌握人物的衣纹变化特点。
对于坐姿,重点要求把握头、胸、骨盆三大体积的透视变化关系。
对于蹲姿,则要求把握动作的曲线,注意肢体透视变化关系。
从前面两节我们已经看到.要画好人物速写必须学习人体解剖结构.掌握人体比例和造型特征.理解人体运动规律。我们将在后面陆续介绍相关的知识要点。同学们在画速写的过程中,还需要进一步查阅和学习这方面的知识,以利于更深入地了解和表现。
衣服的外形特征主要体现在关节部位和衣服紧贴人体的部位,显示了内在人体的结构关系,画这些部位时要特别注意外衣轮廓线的变化。衣服也并非都和人体紧密相关,如宽敞的衣服,就有许多虚空之处。体藏其内、衣被其外,内部人体活动引起衣服外形变化,二者互为一体。人体为本.衣服为表,观察其表,体察其内,这是着衣人物速写应留神的地方。
2、注意人体比例
(1)正常的人体比例
比例是以人体的某一部分为单位,来测量各部分的比例关系。例如测量全身,通常以头为单位.测量面部,则常以眼鼻为单位。
人体比例只是一个相对的标准。过去用的是”立七.坐五,盘三半“,现在人们的高度增加了,用8个头长作人体身高的比例更符合审美标准。按8个头高的比例计算.则该是“立八.坐(跪)六,蹲四“。
人体比例如果从脚部算起为第个头.男性人体的中点在耻骨位置(女性略高).男性乳头在第六个头高(女性略低),男女膝关节均在第二个头高略向上(男性略高),男女腰部最狭窄的截面位于第五个头高(腹脐在第五个头之下),大臂约等于1 5个头高,小臂约为1个头高。
双手伸开约等于全身高度,肩部宽约等于两个头高。
(2)动画、漫画、游戏中的人体比例
在许多动画.漫画和游戏设计作品当中,我们看到作者可以根据需要随心所欲地夸张各种人物的比例关系,有很大的想象空间和夸张变形的自由。仔细分析可以发现.这些夸张变形还是以头部为参照.对身体和四肢比例进行伸长或缩短的夸张变化的结果。头身的比例变化是人物变形的重要方面。
三、把握人体骨架
竖、二横、三体、四肢。
一竖指人体的中轴线,也就是脊柱线,它随着人体的运动作相应的弯曲变化。
二横指两个肩峰的连线(肩线)与两侧髋关节的连线(髋线)。二横线在人体垂直站立时平行,运动时产生倾斜变化。
三体指人的头部、胸部、骨盆是三个基本不变的
不同的形体,由脊柱连结.在运动中产生透视和方向变化。
四肢就是上肢与下肢,可概括为八段直线或圆柱体。人体多种多样的运动变化主要靠四肢来实现,运动范围很大。
整个人体通过颈部、腰部、扁关节、髋关节等转折活动,从而形成人体的各种动态。
人体的各种运动都离不开人体骨架的支撑,因此掌握人体骨架的运动规律是画好人体动态的重要方法,运用“人体骨架“能够快速敏锐地捕捉人物动态.这是练习和把握人物动态的捷径。
4、掌握衣纹变化
衣纹在全身人物速写中所占的面积最大,而且繁杂多变。在速写中,我们要注意通过衣纹塑造人物形象,表现形体与运动。同时,衣纹对于表现衣饰的质感、量感,调节画面节奏韵律具有重要作用。
线是最便利的造型语言,速写主要是用线来造型.用线来勾勒人物的形体和表现各种各样的衣纹。衣纹是表面的.形体是内在根本的.形体、动态决定衣纹的各种变化。所以了解人体的解剖结构关系和掌握用线造型的基本规律,是重要的基本功。
衣纹的线大体可分为表现质感的线(有各种衣料决定的软硬、粗细、疏密形态的质感线、拼接装饰的缝纫线、熨烫折叠形成的线以及表现图案花纹的线)和表现结构和运动的线(有表现轮廓和人体起伏的结构线、表现人体运动的挤压型衣纹线和牵引型衣纹线)。
衣纹的类型,从形态上可分为四类:第一种是牵引型,由肢体的伸展引起的,如臂和腿伸直时就可产生这种衣纹。第二种是折叠型.由肢体的弯曲时引起的“曲折线
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