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图标的设计培训课程
图标设计 图标设计 前言: 图标设计 前言: 图标设计 前言: 设计活动的重心改变 在农业占主导地位的时代,由于生产力水平的限制,设计与单件产品的加工是密不可分的,这个时候的设计以手工艺的形式出现的。在以机器大工业占主导地位的时代,由于机器大生产极大地促进了社会生产力的提高,大量的产品被批量的生产,设计由原来的单件产品的制作变为设计一个模型被用来大量的拷贝。在信息社会,数字化的生活方式使人类进入了一个前所未有的生存状态。其实信息对于从古至今的人类并不是一个陌生的概念,从原始人发出的报警声音到文字的出现再到印刷术的发明以至现代的因特网的普及,信息一直贯穿于人类社会的发展过程中。广播、报刊、杂志、电台等媒体曾经是信息的主导者与垄断者,由于现代通讯和互联网的广泛应用,信息与人类的关系也发生了重大的变化,信息逐步被多向交流,人们不仅可以接受信息还可以发出信息,每天都处于选择信息与消费信息的活动之中。在信息社会我们面临着两种状况,一方面,信息成为影响人类生活乃至经济发展、社会进步的重要方面。另一方面,信息超载也给人类生活和社会进步带来负面影响。于是我们就面临着信息的分散、无序与人们获取信息的选择性不强之间的矛盾。如何使信息得到有效的交换、如何使人们能够有效的、快速的、准确的获得信息是我们需要解决的问题,信息时代设计的目的就是使信息有序、准确的传达和被有效的利用,设计活动集中在对信息的分析与处理上。 人类的各种动,本质上不过是为了理解信息、设计信息、表达信息以至于最终传播信息, 图标设计不应该以美为导向,而应该以传递信息为目标 图标设计 前言: 图标设计是界面设计中很重要的一部分。界面设计又叫UI设计,即User Interface,广义的UI设计是一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学,及各商业领域需求分析的人机系统工程,强调人—机—环境三者作为一个系统进行总体d的设计。 图标设计 前言: 对于设计师来讲更多涉及的是GUI设计,即:Graphical User Interface,指的是人机交互图形化用户界面设计。 图标设计 前言: GUI 定义?:??GUI即人机交互图形化用户界面设计。准确来说GUI就是屏幕产品的视觉体验和互动操作部分。 纵观国际相关产业在图形化用户界面设计方面的发展现状,许多国际知名公司早己意识到GUI在产品方面产生的强大增值功能,以及带动的巨大市场价值,因此在公司内部设立了相关部门专门从事GUI的研究与设计,同业间也成立了若干机构,以互相交流GUI设计理论与经验为目的。随着中国IT产业,移动通讯产业,家电产业的迅猛发展,在产品的人机交互界面设计在游戏和手机等应用领域发展起来。软件界面发展滞后,游戏和手机界面设计发展迅速。 图标设计 前言: GUI 准则:??? ◆减少用户的认知负担??? ◆保持界面的一致性。??? ◆满足不同目标用户的创意需求??? ◆用户界面友好性??? ◆图标识别平衡性??? ◆图标功能的一致性??? ◆建立界面与用户的互动交流即交互性 图标设计 前言: GUI 应用领域 :??? ◆手机通讯移动产品??? ◆电脑操作平台??? ◆软件产品??? ◆PDA产品??? ◆数码产品??? ◆智能家电产品??? ◆游戏产品??? ◆产品的在线推广 图标设计 前言: GUI 的 主要发展阶段: 图形用户界面这一概念是70年代由施乐公司帕洛阿尔托研究中心提出。我们现在据说的普遍意义上的GUI便是由此产生的。 1973年施乐公司帕洛阿尔托研究中心(Xerox PARC)施乐研究机构工作小组最先建构了WIMP(也就是视窗,图标,菜单和点选器/下拉菜单)的范例,并率先在施乐一台实验性的计算机上使用。 1984年苹果的Lisa与MachintoshMacintosh,于1984年发布,是首例成功使用GUI并用于商业用途的产品。从1984年,Macintosh的GUI随着时间的推移一直在修改,在System 7中,做了主要的一次升级。2001年的Mac OS X问世是其最大规模的一次修改。 图标设计 前言: GUI 的 主要发展阶段: 1987年3月APPLE公司推出了MAC II,是第一台有颜色的MAC苹果机. 1990年Microsoft Windows 3.0第一个微软视窗版本在1985年发表,是基于MAC OS的GUI设计。Window 1.0是基于MS-DOS操作系统的图形化用户界面(GUI),Windows 2.0是后续版本。后来的一系列GUI视窗版本都基本类似于windows 3.0的界面。 Mac OSX Dock的神奇放大缩小功能 图标设计 前言: GUI的内容:图形用户界面有时称为WIMP界面(即
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