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多媒体艺术编创第六章 多媒体界面的设计
多媒体艺术编创 第六章 多媒体界面设计 本章要点 第一节 界面设计的审美性与功能性 第二节 界面设计的特点及内容 第一节、界面设计的审美性与功能性 数字时代的创始人Marvin Minsky 在其《思维与社会》书中提出下面思想:无论是人类的思维还是人工智能的思维,都是由原本简单的元素相连接而组成,当这些元素组成一个整体时,它们就成为无限复杂的,我们称之为思想和感情的东西,这些思想和感情可以转化为人类的体验。Minsky的理论在多媒体开发中的重要应用,就是多媒体和用户间的关键点:用户界面。 界面是一个窗口,它是将不同的元素进行编排,并使之成为一个连贯的整体。从实质上讲,众多才艺、技能和感觉联合构成用户看到的实际内容;在观念上,用户界面反映了这些部分的总和而并非这些部分本身。 第一节、界面设计的审美性与功能性 多媒体的迅猛发展,使人们认识到设计界面的重要性和必要性,关于界面的研究也已经从最初的某种从属地位升为一个专门的领域。将美的原则应用于界面设计可以加强界面的气氛、增加吸引力、突出重心、提高美感等。同时,向人们暗示一种设计情感的溶入,引起受众情感上的共鸣。 为了便于认识和分析设计界面,可将界面设计分类为以下几种: 第一节、界面设计的审美性与功能性 1、功能性界面既设计接受物的功能信息,操纵与控制物。同时也包括与生产的接口,即材料运用、科学技术的应用等等。这一界面反映着设计与人造物的协调作用。 第一节、界面设计的审美性与功能性 2、情感性界面设计即物要传递感受给人,取得与人的感情共鸣。这种感受的信息传达存在着确定性与不确定性的统一。情感把握在于深入目标对象的使用者的感情,而不是个人的情感抒发。设计师“投入热情,不投入感情”,避免个人的任何主观臆断与个性的自由发挥。 第一节、界面设计的审美性与功能性 3、环境性界面既设计外部环境因素对人的信息传递。任何一件或一个产品或平面视觉传达作品或室内外环境作品都不能脱离环境而存在,环境的物理条件与精神氛围是不可忽缺的界面因素。 第一节、界面设计的审美性与功能性 界面设计是 以功能性设计为基础 以环境性设计为前提 以情感性设计为重心 多媒体界面最初就是在功能性的基础之上发展起来的,所以多媒体界面的审美就首先要考虑其功能的要素。从功能出发来看待多媒体界面设计,我们就必须考虑,使用者如何从界面中得到功能,如何更好的得到功能。 第二节、界面设计的特点及内容 打开一部多媒体作品,首先进入我们视线就是界面了。界面里面含有丰富的元素。这些元素中有的是让我们进行阅读的,有的是让我们实现交互功能的,我们把这些可以实现交互的元素称之为交互界面的构成元素。在界面上如:菜单、图标、按钮、窗口等等,都是交互界面的构成元素。交互界面设计是一个综合的、系统的设计工程,最终完成的界面设计,呈现给人的只是二维的画面,但在其背后是由众多的程序组成的,一个简单的图标就可能涉及到几十个程序的相互运作。因而,针对不同的表现对象,需要选取不同的具有针对性的制作软件,才能达到事半功倍的效果。在具体界面设计之前,我们有必要认识交互界面的基本构成元素。 第二节、界面设计的特点及内容 窗口 一般由以下几个部分组成:标题栏、菜单栏、流动条(水平、垂直)、状态栏和控制栏。Microsoft公司的Windows操作系统可以称为窗口技术的典范。 菜单 常见的菜单有:条形菜单、弹出式菜单、下拉菜单、图标式菜单等。用户对菜单的操作主要是通过鼠标点击,并辅以键盘或触摸屏来实现的。 图标 图标是常用的一种图形界面对象,它是一种小型的,带有简洁图形符号。它的设计是基于隐喻和模拟的思想。图标能帮助用户简便地通过界面调用功能。 按钮 常见的按钮类型有:Windows风格按钮、闪烁式按钮、动画式图形按钮、热区(Hotspot)式按钮、文本按钮、图形按钮等。 对话框 是一个弹出式窗口,当课件运行时,除了各种选项和按键操作外,系统还可以在需要的时候提供一个对话框来让用户输入更加详细的信息,并通过对话框与用户进行交互。它也是充分体现多媒体人机交互特点的界面技术之一。 第二节、界面设计的特点及内容 我们在设计多媒体界面的时候要注意以下三个基本特征: 一、易操作性 用到以用户为中心的设计方法,要求其概念模式、显示方式等的一致性,;具体是指在不同的应用系统中都具有相似的界面外观、布局、相似的交互方式以及相似的信息显示等。人机界面设计的一致性要求对构成易学易用是极为重要的。 二、艺术性 界面是观众在使用多媒体的时候第一接触层面,多媒体观众一方面从计算机屏幕上所呈现的视觉表征得到信息,做出反应;另一方面根据其美感经验,从计算机屏幕上赏心悦目的视觉呈现,引起他的良好
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