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高级编程技术 —Visual C#.NET Programming 第二章 程序设计入门 §2.1 WinForms应用程序组成 §2.2 程序设计步骤与事件驱动 §2.3 Windows 窗体 §2.4 按钮、标签、文本框 §2.5 消息框窗口MessageBox §2.1 WinForms应用程序组成 在窗体上画一个“按钮”,双击进入代码编辑窗口, 在button1_Click事件过程内插入代码即可: MessageBox.Show(hello!); WinForms应用程序组成 在“解决方案资源管理器”中我们发现, Visual Studio已经为我们建立了两个文件:Form1.cs、Program.cs Form1.cs类文件 WinForms应用程序组成 从上面创建的WinForms应用程序可以看出: 应用程序是由一个或多个源文件程序组成的。 每个程序的开始用关键字using引入本程序所需的类对应.NET类库的命名空间。例: using System; 用关键字namespace为本程序指定一个命名空间,命名空间相当于文件系统里的文件夹,而类相当于文件。 namespace YourNamespace 命名空间由自定义的类(至少一个)、结构、接口、枚举、委托等类型组成。如系统默认的一个窗体Form1类: public partial class Form1 : Form WinForms应用程序组成 C# 的基本语法 用using 导入命名空间,引入所需要的类 ; 以“{”和“}”作为代码块的开始和结束; 以‘;‘结束一条语句; 语句区分字母大小写; 注释语句用“//”开始,可在行头或语句后。 块注释以“/*”开始、“*/”结束的是一段说明。 说明性注释”///” ,用来帮助生成程序文档。 §2.2 程序设计步骤与事件驱动 利用Visual C#编写应用程序的3个步骤: 1 .利用窗体设计器和工具箱的控件设计应用程序界面。 2 .设计窗口和控件的属性。 3 .编写事件方法代码与调试。 事件驱动:事件过程要经过事件的触发才能被执行,这种工作模式称为事件驱动。 事件驱动应用程序中的典型事件序列: 1.启动应用程序,装载和显示窗体; 2.窗体(或控件)接收事件。事件可由用户引发(如鼠标、键盘),也可由系统引发(定时器),也可由代码间接引发(如装载窗体时的 Load 事件); 3.如果事件发生,就执行相应的事件过程中的代码; 4.应用程序等待下一次事件。 §2.3 Windows 窗体 通过Visual Studio 可以创建 Windows 窗体智能客户端应用程序,以显示信息、请求用户输入以及通过网络与远程计算机通信。 窗体实质上是一块空白板,可通过添加控件来创建用户界面,并通过编写代码来操作数据,从而填充这个空白板。 Visual Studio 提供了一个有助于编写代码的集成开发环境,以及一个针对 .NET Framework 编写的丰富的控件集。 我们编写代码来补充这些控件的功能,方便快捷地开发所需要的解决方案。 WinForms应用程序可能存在多个窗体,用于获取用户输入的数据和向用户显示数据。 Windows 窗体 Windows 窗体Form类继承关系图 System.Windows.Forms.Control 1、窗体的常用属性 (1)Name:用来获取或设置窗体的名称。 (2)WindowState:窗体的窗口状态。 (3)StartPosition:运行时窗体的起始位置。 (4)Text:窗体标题栏中显示的文字。? (5)Width:窗体的宽度。 (6)Heigth:窗体的高度。 (7)Left:窗体的左边缘的 x 坐标(以像素为单位)。 (8)Top:窗体的上边缘的 y 坐标(以像素为单位)。 (9)ControlBox:是否显示控制框。 (10)MaximumBox:是否在标题栏中显示最大化按钮。 ? (11)MinimizeBox:是否在标题栏中显示最小化按钮。 (12)AcceptButton:设置一个按钮的名称,当用户按 ENTER 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 (13)CancelButton:设置一个按钮的名称,当用户按ESC键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 (14)Modal:窗体是否为模式显示窗体。 (15)ActiveControl:用来获取或设置容器控件中的活动控件。 窗体的常用属性 (16)ActiveMdiChild:用来获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。 (17)AutoScroll:窗体是否实现自动滚动。 (18)BackColor:窗体的背景色。 (19)Bac
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