网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

完全信息动态博弈(子博弈完美的纳什均衡)9.pptVIP

完全信息动态博弈(子博弈完美的纳什均衡)9.ppt

  1. 1、本文档共20页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
完全信息动态博弈(子博弈完美的纳什均衡)9

完全信息动态博弈 Subgame Perfect Nash Equilibrium 完全信息动态博弈 序贯博弈问题 动态博弈经典模型 重复博弈与合作问题 §3.1 序贯博弈问题 Sequential Games 强盗分金 五个强盗抢得100枚金币,他们决定: 抽签决定各人的号码(1,2,3,4,5); 1号提方案,5人表决,超过半数同意方案被通过,否则被扔入大海; 2号提方案,4人表决,超过半数同意方案通过,否则同样被扔入大海;依次类推 …… 第一个人应怎样提方案? 完全信息序贯博弈 Sequential game 行动有先后 后行者在行动前已经观测到先行者的行动 描述方法:扩展式 extensive form 博弈树 game tree 例:动态游戏 - 支付矩阵 博弈树 game tree 结点 node 枝 branch 信息集 information set 给定“历史”,每一个行动选择开始至博弈结束构成了一个博弈,称为“子博弈”。 扩展式博弈的子博弈G是由一个单结信息集x开始的与所有该决策结的后续结(包括终点结)组成的,能自成一个博弈。 子博弈 Sub-game 原博弈中的一部分(次级博弈) 子博弈精炼纳什均衡 SPNE 子博弈精炼纳什均衡 (Selten,1965) Subgame Perfect Nash Equilibrium 泽尔腾1965年发表《需求减少条件下寡头垄断模型的对策论描述》一文,提出了“子博弈精炼纳什均衡”的概念,又称“子对策完美纳什均衡”。 子博弈精炼纳什均衡 SPNE 子博弈精炼纳什均衡 SPNE 扩展式博弈的策略组合 S*=(S1*,…, Si*,…, Sn* )是一个子博弈精炼纳什均衡, 如果: 它是原博弈的纳什均衡; 它在每一个子博弈上也都构成纳什均衡。 思考: B如何能使A选上? 许诺 ---- 事前:B向A承诺,若A选上,给A补偿2 A照做,事后B履行诺言 (U,L)(4,7) A照做,事后B赖帐 (U,L)(2,9) 威胁 ---- 事后:B威胁,若A选下,自己选左 A相信 (U,L) (2,9) A不信 (D,R) (3,1) 问题:可信性 Credibility 承诺和威胁都是不可信的! 思考: 如何能使承诺和威胁变得可信? 增加撤销承诺或威胁所要受到的损失 让对方知道 “破釜沉舟” “穷寇莫追” * * 答案是: 1号强盗分给3号1枚金币, 4号或5号强盗2枚,独得97枚。 例:静态游戏 - 支付矩阵 3, 1 1, 0 down 2, 1 2, 9 up A right left B 假设:A B 两人同时行动 1,0 3,1 3,1 1,0 D 2,1 2,1 2,9 2,9 U A (R,L) (R,R) (L,R) (L,L) B 假设:A 先行动,B 后行动 例:动态游戏 - 博弈树 U D B1 B2 L L R R ( 2,9 ) ( 2,1 ) ( 1,0 ) ( 3,1 ) A 假设:A 先行动,B 后行动 博弈树 game tree U D B1 B2 L L R R ( 2,9 ) ( 2,1 ) ( 1,0 ) ( 3,1 ) A 子博弈 Sub-game U D B1 B2 L L R R ( 2,9 ) ( 2,1 ) ( 1,0 ) ( 3,1 ) A U D B1 B2 L L R R ( 2,9 ) ( 2,1 ) ( 1,0 ) ( 3,1 ) A 2 9 3 1 NE:(U , L)(D , R) 如何寻找均衡? U D B1 B2 L L R R ( 2,9 ) ( 2,1 ) ( 1,0 ) ( 3,1 ) A SPNE:(D , R) 逆 推 backward induction \ ( 3,1 ) 均衡路径 equilibrium path Reinhard Selten ,1930- 莱茵哈德·泽尔腾 Reinhard Selten ,子博弈精炼纳什均均衡的创立者。 1994年因在“非合作博弈理论中开创性的均衡分析”方面的杰出贡献而荣获诺贝尔经济学奖。 SPNE:(D , R) U D B1 B2 L L R R ( 2,9 ) ( 2,1 ) ( 1,0 ) ( 3,1 ) A ( 3, 1 )

您可能关注的文档

文档评论(0)

jixujianchi + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档