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必修三__121输入输出和赋值语句PPT课件
* * * * 1.2.1输入、输出和赋值语句 邻水县九龙中学 1. 什么是算法?什么是程序框图? 2. 算法的基本逻辑结构有哪些? 算法通常指可以用计算机来解决的某一类问题的程序或步骤,这些程序或步骤必须是明确的和有效的,而且能够在有限步之内完成。 程序框图又称流程图,是一种用程序框、流程线及文字说明来准确、直观的表示算法的图形。 算法的基本结构有三种:顺序结构、条件结构、循环结构,其中循环结构又分为当型循环结构和直到型循环结构两种。 1. 计算机能够理解的语言与人的语言有什么区别? 计算机不同于人:人有大脑,可以思考问题,而计算机则不能.用自然语言和程序框图描述的算法,计算机无法识别,必须转化为其能理解的语言,即程序语言。 2、各种程序设计语言中都包含下列基本的算法语句,并且形式是类似的 输入语句、输出语句、赋值语句基本上是对应顺序结构,条件语句对应条件结构、循环语句对应循环结构。 常用的程序设计语言:BASIC,C/C++, Delphi ,VB、ASP、Java等等。 输入语句 输出语句 赋值语句 条件语句 循环语句 取余数 MOD 取商 \ = = 幂运算 ^ 除法运算 / 乘法运算 功能 运算符 * Inx |x| 功能 LOG(x) SQR(x) ABS(x) 注意事项 函数名 BASIC语言中的常用运算符号 算法: 第二步:计算 的值; 开始 输入x 输出 y 结束 程序框图: 例1.用描点法作函数 的图象时,需要求出 自变量和函数的一组对应值,编写程序,分别计算当x=-5, -4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5时的函数值。 第一步:输入x的值; 第三步:输出y的值。 程序: INPUT “x=”;x y=x^3+3 x^2-24 x+30 PRINT y END * * 例1.用描点法作函数 的图象时,需要求出 自变量和函数的一组对应值,编写程序,分别计算当x=-5, -4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5时的函数值。 程序: INPUT “x=”;x y=x^3+3 x^2-24 x+30 PRINT y END * * INPUT “提示内容”;变量 输入语句: 输出语句: PRINT “提示内容”;表达式 赋值语句: 变量=表达式 1.“=”左侧必须是变 量,右侧可以是数 字、变量或者是计 算公式; 2.一个语句只能有一 个“=”,并且只能给 一 个变量赋值; 3.有计算功能,可以 把表达式的值赋给 一个变量。 1.“提示内容”和它后面的 “;”可以省略; 2.一个语句可以输出多个表 达式,不同的表达式之间 用“,”隔开; 3.表达式可以是变量,也可 以是计算公式; 4.有计算功能,能直接输出 计算公式的值。 1.“提示内容”和它后面的 “;”可以省略; 2.一个语句可以给多个变 量赋值,中间用“,”隔 开; 3.无计算功能,不能输入 表达式; 4.输入多个数据时用“,” 分隔,且个数要与变量 的个数相同。 说明 变量=表达式 PRINT “提示内容”;表达式 INPUT “提示内容”;变量 格式 赋值语句 PRINT语句 INPUT语句 输入语句 INPUT 的常用方法: INPUT “提示内容”;变量 INPUT 变量 INPUT “提示内容”;变量1,变量2,变量3, INPUT 变量1,变量2,变量3, … … 输出语句 PRINT 的常用方法: PRINT “提示内容”;表达式 PRINT 表达式 PRINT “提示内容”;表达式1,表达式2,表达式3, PRINT 表达式1,表达式2,表达式3, PRINT “提示内容” … … 例2.编写程序,计算一个学生数学、语文、英语三门课的平均成绩。 算法: 第一步:分别输入三科的成绩a,b,c; 第二步:计算y=(a+b+c)/3; 第三步:输出y。 程序框图: 开始 输入a,b,c 输出y 结束 y=(a+b+c)/3 程序: INPUT “Maths=”;a INPUT “Chinese=”;b INPUT “English=”;c PRINT “The average=”;(a+b+c)/3 END 例3.分析下列程序,考虑
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