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人教版小学数学案《掷一掷》
《掷色子 探奥秘》案例设计与教学反思
教学内容:人教版三(上)P118——119。
教学目标:1、通过实践活动,经历“猜想、实验、验证”的过程,利用“组合”的有关知识,
小组长将统计结果填入表下面的( )。
师巡视。
(2)分析统计图。
小组(用实物投影仪)其实,我们用数学知识来就明白了。掷出两个数的和是2的有几和几?和是的有哪几组?和是、6、…、12各有几组? 奖项 奖品 1 一等奖 漫画书一套 2或12 二等奖 铅笔1支 3或11 三等奖 橡皮1块
A、对于这个摸奖活动的设计你想说什么吗?
B、如果你是这个商场的总经理,你会怎么设计这个摸奖活动。说出你设计的理由。
2、国庆的脚步越来越近,某商场准备进行“节日大派送”,凡购物满300元,可以掷两颗色子,根据两颗的色子的点数和决定送多少礼券,礼券的金额已经定下来了,分别是20元、40元、60元、80元、100元、120元。你能帮商场经理设计一个既可吸引顾客,又能为商家节省开支的方案吗?
课堂总结。
说说这节课的收获及学习的感受。
教师小结,并适当延伸。
这节课我们利用骰子,研究了骰子“和”中的奥秘。关于骰子中的数学知识远不止这些。有兴趣的小朋友可以在课后去研究一下骰子差有什么规律,说不定你会有意外的发现。
板书设计:
掷骰子 探奥秘
猜想—操作—验证
和 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
掷出和是5、6、7、8、9的情况( )种
掷出和是2、3、4、10、11、12的情况( )种。
设想与反思:
《数学课程标准》明确指出:学生的数学学习内容应当是现实的,有意义的,富有挑战性的,要有利于主动地进行观察、实验、猜测与交流。作为一种有效的数学学习活动,学生的动手实践、自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式。
在执教“掷一掷”一课时,我力求体现新课标的以下理念。反思这节课,主要凸显了以下几个特点:
以活动为主线,注重学生的学习体验
数学教学是数学活动的教学,是学生之间、师生之间真情互动与共同发展的过程。我把整个掷骰子活动过程形成猜想——实验——验证的一系列动态的教学活动过程,让学生充分经历活动过程。通过有限次的实验,先让学生对结果有一个初步的猜想,然后通过相对严密的数学化过程,让他们自己探索正确的结论。在这节课里我让学生思考掷出的和有多少种可能性之前,先让学生动手掷一掷,看能掷出哪些和,然后,再利用组合的知识,采用简便直观的方式呈现,进行统计整理,最终得出科学且完善的结论。
精心组织小组活动,培养合作学习的能力
小组合作学习是本节课的主要教学形式,有两个环节的合作,第一次小组合作是纯粹地掷一掷骰子,验证一下两个骰子和有几种可能;第二次小组合作是在掷骰子的基础上完成统计图,初步得出选哪组“和”赢的机会多。在教学过程中开展“比一比,哪一组最棒”的竞赛活动,以此作为激励手段。形成组内互帮互学的良好学风,在小组活动中,学生合作学习、交流思想的能力也得到了培养。
创设具体情境,加强数学与生活的联系
新课程指出:数学教学必须紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发,创设生动有趣的情境,让学生在具体的活动中掌握基本的数学知识和技能、数学思想和方法,提高学生的数学素养。在本课中,教师设计了两轮的猜想——操作——验证活动,特别是当通过第一轮活动得出掷出的结果有11种时,又设计了师生掷骰子比输赢为载体的这样一个探索活动,为学生提供充分的自主学习空间,而且学生学习兴趣尤为浓厚。教师应明确当学习材料缺乏思维的挑战性,研究的目标是显而易见的时候,学生的探索兴趣和动力不会太强,只有让学生进入紧张的思维状态,让探索成为一种需要时,学习效果才会是最好的——还如:游戏活动的设计“你对这个活动设计有什么想法”,“如果你是总经理你会怎么设计“等,让学生身入其境解决实际问题,密切数学与生活之间的联系,渗透生活中处处有数学的观念。
总之,这节课根据学生的实际,拓展了教材思路,使学生感受到社会这个大舞台所带来的众多数学信息。而且引领学生要善于运用猜想——操作——验证的方法来思考问题,解决问题。
新思考:
当再次反思自己的实践,觉得自己在发挥教师主导作用时存在些许遗憾:虽然学生注意力集中,课堂气氛比较活跃,但当学生的回答出现偏差时,教师反应还不够快,可见教师本身课堂驾驭能力有等于进一步磨练。自己将继续根据新课程精神和学生的实际情况,多研究一些综合应用课。
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