北师大版四级数学下册第六单元:《游戏公平》教案设计.docVIP

北师大版四级数学下册第六单元:《游戏公平》教案设计.doc

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北师大版四级数学下册第六单元:《游戏公平》教案设计

北师大版四年级数学下册第六单元:《游戏公平》教案设计 教学内容 北师大版四年级数学下册游戏公平教学目标 1.通过游戏规则的讨论,进一步体验不确定现象中事件发生的可能性和游戏规则的公平性。 2.能设计对双方都公平的游戏规则。 3.体验在生活中学数学、用数学的价值,感受学习数学的乐趣。 教学重难点 能设计公平的游戏规则 准备 创设情境法讨论法谈话法实验法 2、课前准备:提前在家抛一元的硬币30次,数字为正面,花为反面,记录正反面的次数。 3、教具准备:一个转盘 五、教学过程 一创设情境,设计游戏规则 (出示课本主题图,同时教师语言描述游戏情境。) 师:,准备下棋,在决定谁先走棋时,他们都很谦让,谁也不肯先走!大家能替他们想个办法,决定谁先走吗? (学生先独立思考,再全班交流。) 生1:可以用“石头、剪刀、布”来决定谁先走棋 生2:还可以掷硬币来确定谁先走,比如朝上,小明先走;朝上,小华先走。 生3:也可以掷骰子来确定谁先走。点数是单数,小明先行;点数是双数,小华先行 生4:还可以抽签,抽到的就先走。 …… 师:看来大家的方法还真不少呢!刚才有同学提到要使游戏公平,那么这些游戏规则是不是对双方都公平呢?口说无凭,我们不妨用试验数据来说话。课前大家都记录了自己0次掷硬币的情况,根据你的数据能够评价一下掷硬币的方法是否公平吗? 生1(投影展示自己数据并自信而得意地):我认为用掷硬币的方法决定谁先走是公平的,大家看,我共掷硬币0次,其中正面向上1次,反面向上1次,说明正反两面出现的可能性相等。所以掷硬币是很公平的。 (生1的发言立刻引来更多学生的不同想法,纷纷举手表示不同意见。) 生2:(投影展示自己的数据,对生1咄咄逼人状):我的数据0次中,正面出现1次,反面才次,所以我觉得用掷硬币的方法,出现正面的可能性比出现反面的可能性要大,这样的方法不公平。 (部分学生连连点头表示赞同,另一些学生却不断摇头) 生3:(持不同意见,按捺不住站起身来):我也认为不公平,但我的数据恰恰相反,正面出现的次数少,才次,反面出现了次,所以我认为掷硬币时应该出现反面的可能性更大一些。 (又有一部分学生赞同生的看法,教室里顿时嘈杂起来。师静静地等待着同学们的议论声小一些) 师:有句话叫 “实践是检验真理的唯一标准”。可大家这一实践不要紧,我们最初认为的真理被动摇了,怎么办?难道掷硬币真的就不公平吗? (学生们被老师的问题问住了,教室里立即安静了下来,大家都沉静地思考着。过了一会…) 生1:我分析硬币有两个面,当我们抛下来时正面朝上和反面朝上的可能性还是应该相等的。可能是有些同学的数据记录不准确吧。 生2:(反驳道):怎么会错呢,我这0次可是次次从1米的高空抛下来,严格记录的呢。我倒是想起来了,我前三次抛的时候都是正面朝上,如果老师课前就让每人抛3次,说不定还会有同学认为不可能出现反面呢! (学生们笑起来,看着老师,等待着老师做个裁决) 师:(也微笑着):生2的发言真有感染力!有没有谁在最初的前2、3次都是正面或者都是反面? (有近一半的学生举手) 师:0次之后还有没有都是正面或者都是反面的呢? (无一生举手) 师:难道大家从生2的发言中没有得到什么启发吗? (很快,有不少学生兴奋地举起手来) 生3:我知道了,我们试验的次数越少,结果越容易出现偏差,0次虽然比3次、4次要多很多了,可是次数还是不够多,我们还应该再多掷几次,比如100次,200次,结果就会更准确。 生4:你的说法我也同意,我们都没有准备硬币,在课堂上我们还是没有用数据来验证我们的想法是正确的呀? 生5(兴奋地站起身来):我有办法!我们班有位同学,每人都掷了0次,如果加在一起就是次,这样的次数不是很多了吗? (大家也为生5的想法高兴不已,纷纷点头赞同) 师:真是个好办法,那么我们就请用老师的计算器来算一算,一人算朝上的次数,一人算朝上的次数大家按顺序快速报正反面出现的次数,并且一起帮助监督他们是否输入正确,好不好? 生(个个兴致勃勃齐声喊道):好! (数据结果是次正面,次反面) 师:看到这样的结果大家又有什么想法呢? 生:经过很多次试验后,虽然正反面出现次数不完全相等,但是相差次比起总次数0次,要小得多。如果次数更多的话,这种误差就会更小,所以掷硬币是公平的。趋向相等,游戏公平 (其他学生点头赞同) 师:真佩服同学们的聪明才智,你们知道吗?国外有很多科学家也通过试验研究过掷硬币问题,与他们相比同学们全班的总次数都显得太少了,想不想看看他们试验的结果? 生(兴致极高地):想! (出示国外科学家试验数据,学生们边看边唏嘘不已) 姓 名 试验次数 正面次数 反面次数 德.摩根

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