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建筑动画发展现状及创新方法分析
建筑动画发展现状及创新方法分析
摘 要: 建筑动画作为建筑表现的一种新艺术形式已经得到快速发展和广泛应用,并成为未来建筑表现的一个发展方向。建筑动画的内容形式呈快速多样化发展,在制作技术方面已趋成熟。面对不断发展壮大的建筑动画市场,建筑动画逐渐走向行业化的发展之路,如何对建筑动画进行创新设计成为当前要解决的首要问题。
关键词: 建筑动画 发展现状 创新方法
一、建筑动画的发展现状
(一)快速多样化。
建筑动画从20世纪80年代开始,至今已走过了30多年的探索历程。随着软件的更新和硬件性能的不断提升,建筑动画得到了迅速的发展,从最初的三维物体造型到目前的虚拟现实技术,从简单的几何体模型到复杂的人物模型,从静态、单个的模型展示到动态复杂的场景漫游,等等。建筑动画被广泛应用在各个领域,内容和表现形式也呈现出多样化,主要表现建筑的地理位置、外观、内部装修、园林景观、配套设施和其中的人物、动物,自然现象如风雨雷电、日出日落、阴晴圆缺,等等,将建筑和环境动态地展现在人们面前。建筑动画应用最广的是房地产开发,开发商对房产项目的广告宣传、工程投标、建设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等做效果预演,既节约成本,又直观、一目了然。目前,国内外已有学者对建筑动画和电影的创作方法进行了比较和研究,在进一步探索中,建筑动画将会有更广阔的发展空间。
(二)行业化、模式化,缺乏创造力。
建筑动画市场的火热使建筑动画迅速崛起,只要会一些电脑三维技术的人,都在尝试做建筑动画,这就导致了建筑动画市场的混乱,在质量和规范上就很难保证。市场上雨后春笋般涌现出很多建筑动画公司,建筑动画瞬间走向行业化,大都套用一个模式,很难有创新。再加上建筑动画本身是一个极其复杂的创作过程,是团队合作的结晶,组建一个默契有创造力的团队也需要长时间的磨合,且不断更新的技术使设计者的注意力偏移,时间和精力都放在研究新技术上,很难从创意角度出发去做建筑动画,由此产生一个心理误区,认为掌握了三维动画技术就学会了建筑动画。
(三)技术主导,内容单一,缺乏主题和文化内涵。
技术的发展也给建筑动画的发展带来了积极的影响作用,建筑动画的表现形式呈现多样化发展。笔者找来一些建筑动画影片做了分析比较,就其形式大体分为写实和写意,有前期规划类也有后期推广宣传类的。其中,写实的建筑动画占据市场主导地位,其动画方式多为摄像机的推拉摇移、升降等,也有添加了角色动画、动力学、粒子动画等,多凸显了技术,在内容和风格上很难吸引观众。这样的动画看完之后不会再有印象。要能真正吸引观众,需在内容和主题内涵上下工夫。
二、建筑动画的创新方法
(一)迎合主题的情节设计,增加故事性。
主题是建筑动画的灵魂,也是一部动画片制作的基础。一个具有故事性情节的主题使受众过目不忘,产生共鸣。也可为主题定制生动的能吸引观众的动画角色。在建筑漫游动画中我们经常可以看到各类角色,但都是如行走、挥手、跳跃等简单动作,并非为该主题量身定制。一个好的角色并非要写实、美观,但能使建筑动画产生生命力。角色与主题呼应,与建筑互动,不但能丰富画面元素,也能活跃场景气氛。如上海世博会漫游动画中特定角色“海宝”,以汉字“人”字为核心元素,形象简洁抽象,但他的形象和性格却展示着中国积极乐观、健康向上的精神面貌。
(二)形式上寻求突破,让人耳目一新。
1.巧用广角镜头,夸大艺术效果。
建筑动画中虚拟摄像机动画是其表现的一大优势,具有真实摄像机无法比拟的优点。如广角镜头,打破了常规的创作理念。传统的建筑动画中都是通过标准镜头或长焦镜头来完成对建筑的表现,这样画面显得较平庸,缺乏层次感。但是广角镜头具有明显的桶形或枕形光学畸变,从视觉感受上,有夸大、扭曲现实空间的感觉,它加大了不同层次上景物大小的差别,给观众以空间纵深更宽广的错觉。在垂直空间使被表现物体显得更加高大、雄伟;在纵向空间使物体显得更长、空间上深邃,横向范围更为辽阔,赋予被表现物体以力度,产生了强烈的线条透视效果。在建筑动画中使用广角镜头,当所要表现的建筑主体到达镜头中心时,更能突出主体,虚化次要的建筑和环境,使得主体建筑显得更有体量感。同时也会使观众感觉到视野开阔,纵深感、透视感和立体感都很强烈,大大丰富视觉感受。
2.善用光影丰富画面层次。
光影是表达建筑艺术的强大手段。离开了光影交织,空间将变得沉闷,缺乏活力;离开了光影,材质也无法充分表现其色泽与质感;离开了光影,建筑如同没有充分显影的底片,缺少了高调与低调。光对表现建筑的立体空间、轮廓剪影、环境深度、质感、色彩,乃至整体画面气氛都产生影响,并能直接影响画面中建筑的影调和气氛,从而迅速改变人们对建筑的感觉。
(1)整体统一,局部塑造
统一整体的方法多种多样,形式、材
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