浅谈新形势下小学信息技术教学.docVIP

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浅谈新形势下小学信息技术教学

浅谈新形势下小学信息技术教学   当今社会是一个以信息技术为中心的现代科技迅猛发展的时代,是一个信息化的社会。培养信息化人才是当今教育的重要内容。在我国中小学已经广泛开设信息技术课,但目前的教学仍处于初级探索阶段,新形势下如何开展信息技术课成为广大教师关注的焦点。小学阶段是学生学习信息的启蒙阶段,也是至关重要的阶段。小学阶段是学生掌握最基本的信息技术知识,培养学习兴趣,为今后信息技术的学习打基础的重要阶段。因此,教师应在小学阶段激发和培养学生对信息技术的学习兴趣,提高学生信息素养,培养学生的创新能力与自主学习能力。   一、基于学生实际,制定教学目标   (一)深入研读教材,创造性地运用教材   教材是教学的根本,要搞好教学首先要深入研究教材,对小学各阶段的教材有一个整体把握,分清各年级的教学重点。但同时也要摆脱视教材为经典??为权威,严格按照教材进行教学,不敢越雷池半步的做法。教材是编者根据全国或部分地区学生的情况而编写的,具有一定的普遍性,而我们所教的学生除了具有一般性外还具有特殊性,教材的某些内容可能与本地区学生的学情不符。我们要处理好一般与特殊的关系,在教学中根据本地区、本校学生的实际情况,合理地运用教材,对知识的主次、详略与教学顺序进行科学合理地调理,要做到既要立足教材,以教材为本,又要创造性地运用教材。   (二)了解学生的学情,在各年级确立不同的教学目标   现代社会是一个互联网发展迅速的时代,现在的小学生对计算机已有一定的了解,已具备一定的操作能力。因此,在教学中教师要站在学生的立场上来设计教学过程,制定教学目标,而不能站在教师的角度基于教师自身的情况来教学。学习是一个循序渐进的过程,在教学中我们要遵照从简单到复杂,从一般到特殊的教学原则,对不同的年级确立不同的教学目标。   二、运用游戏教学法,调动学生参与学习的积极性   游戏具有生动活泼、富有趣味性的特点,是小学生最喜爱的活动形式之一。而计算机正好具有能玩游戏的特点,我们要充分发挥计算机的学科优势,利用小学生的生理特点,将计算机教学与游戏活动结合起来,将抽象枯燥的计算机知识的讲解寓于形式活泼的游戏活动中,激起学生浓厚的学习兴趣,调动学生学习的积极性,真正实现寓教于乐,使学生在玩中学习新知,掌握技能。如指法的学习,如果直接讲述手指的摆放和指法要点,会非常枯燥无味,不但不能激起学生学习的热情,反而会让学生产生厌倦情绪,对所学知识产生退缩心理,这非常不利于教学活动的展开,不利于学生对计算机学习兴趣的激发与培养。在教学中,我将此知识点与游戏相结合,让学生玩相应的游戏,如“青蛙过河”“捡苹果”等。我让学生在规定的时间内进行比赛,看哪位同学能又快又准完成游戏。学生积极地参与到游戏中来,但是发现成绩很一般,有些学生甚至因为着急,不知道该打哪个字母。这个时候,我相机诱导学生,说:只要我们能够准确地掌握指法,便可以取得很好的成绩。这时进行指法的讲解,学生听得非常认真,课下也积极地练习,希望能在游戏中大展身手,取得最佳的成绩。   三、运用任务驱动教学,引导学生主动探究   在传统教学中,教师直接将书本上现成的知识抛给学生,学生没有思考的时间,没有消化的时间,就是在不断地接受教师所传输的知识,忽视了学生学习的主动性,这样的教学与现代教育理论相违背,不利于学生知识的获取与能力的形成。现代建构主义理论认为,学生是积极的学习主体,具有巨大的学习潜能。因此,教师要为学生提供更多的主动探究的机会,让学生经历知识的主动构建过程。任务驱动教学法是现代建构主义理论在教学中的具体应用。所谓任务驱动法,是指教师将教学内容隐含在一个或几个具有代表性的任务中,让学生以完成任务为中心运用所学知识进行分析与讨论,整理出旧知与新知,经过自主探索与协作学习来顺利地完成任务。它与传统的教学最大的区别在于,任务驱动教学法实现了学生角色、教师角色与职能的巨大转变,即学生由被动接受转变成了主动参与、探究与发现,由被动的知识接受者转变成了知识的主动构建者,而教师则由传统的知识的讲授者转变成了知识的引导者,由原来的教学转变成了导学。这样就使得学生以任务为中心,充分发挥了学习的主体性,在教师的指导与合作下积极地进行知识的构建,提高了学生的信息综合素养,对学生实践能力、创新能力的培养有积极的推动作用。比如,学习了word的文字修饰等相关知识后,我让学生充分运用所学知识来设计制作一份电子报纸,要求有图有文。这样的任务设置给了学生较大的设计与想象空间,学生的想象力与创造力得以充分发挥,学生充分运用所学,设计出了许多优美的作品。   四、运用问题教学法,培养学生创新能力   亚里士多德说过:“思维是从疑问和惊奇开始的。”问题是思维的开端,智慧的窗口,是开启创新之门的钥匙。常有疑点,常有问题,才能常有思考,常有创新。在教学中,

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