3D mx动画设计实例.doc

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3D mx动画设计实例

3DS MAX 动画实例 实例一:礼花效果制作过程完全图解 一、创建灯光 1. 打开3D Studio MAX 5.0,进入到“Create(创建)”面板,单击“Lights(灯光)”按钮,从中选择Omni,在“Top(顶)”视图的中心处添加一盏泛光灯。   2. 进入到“Modify(修改)”命令面板。展开“Intensity\Color\Attenuation”卷展栏,在这里我们来设置灯光的强度、颜色和衰减参数。设置“Multiplier(倍增器)”参数值设置为3.0 。将“Near Attenuation(近处衰减)”栏中的“Start”和“End”参数值设置为2.0和5.0,并勾选中“Use”选项,将“Far Attenuation(远处衰减)”栏中的“Start”和“End”参数值设置为5.0和10.0 。   3. 选择菜单栏中的“Rendering(渲染)→Environment(环境)”命令,打开环境对话框,展开“Atmosphere(大气)”卷展栏,单击其下方的“Add”按钮,在弹出的对话框中选择“Volume Light(体积光)”特效,单击“OK”按钮返回。这时,在控制面板中会出现“Volume Light Parameters(体积光参数)”卷展栏。下面我们来对体积光进行参数设置:在“Lights”栏中单击“Pick Light”按钮,在视图中拾取到泛光灯。在“Volume”栏中勾选中“Exponential(指数)”和“Use Attenuation(使用衰减)”两个选项;“Density(强度)”参数:50;“Atten Mult”参数:7.0。在“Filter Shadows(过滤阴影)”中选择Low;在“Noise(噪波)”栏中设置“Amount(数量)”参数值为0.3,“Size”参数设置为10。选中“Link to Light(链接到灯光)”选项,关闭环境对话框。   二、创建粒子系统   1. 返回到“Create(创建)→Geometry(三维物体)”子命令面板,在其下方的下拉列表中选择“Particle Systems(粒子系统)”。单击“Spray(雾)”按钮,在视图中央创建一个粒子系统。   2. 进入到“Modify(修改)”命令面板,在“Particles”栏中设置各种参数如下:“Viewport Count(视图微粒数)”:300;“Render Count(渲染微粒数)”:300;“Drop size(水滴大小)”:40;“Speed(速度)”:2.5;“Variation(变化量)”:4.5,并选中“Ticks(十字叉)”选项。   在“Timing”栏中设置“Start”参数值为-40,Life参数值为50。在“Emitter(发射器)”栏中将“Width”参数设置为5.0,“Length”参数设置为15.0。   3. 下面我们要把泛光灯与粒子系统连接起来。首先选中泛光灯,然后单击主工具栏中的“Select and Link(选择并链接)”按钮,选择粒子系统,当粒子系统一闪,即说明Spray已经与泛光灯建立了关系,使Spray在移动时泛光灯也随之移动。接着单击“Auto Key”按钮,打开动画记录,将时间滑块拖动到第100帧处,并将Spray移动到不同的位置上去,关闭动画记录。   三、给粒子系统贴图   1. 选中粒子系统,单击主工具栏中的“Material Editor”按钮,打开材质编辑器。在“Blinn Basic Parameters(反射基本参数)”卷展栏中,设置“Specular Level(高光强度)”为20,“Glossiness(光泽效果)”设置为10,“Soften(柔化)”设置为0.3。   2. 展开“Maps(贴图)”卷展栏,勾选中“Diffuse(漫反射)”选项,并单击其后面的“None”按钮,在弹出的“Material/Map Browser”对话框中双击“Particle Age(粒子年代)”类型并返回。在出现的“Particle Age Parameters”卷展栏中分别对粒子不同时期的颜色进行设置,分别选中“Color”后面的颜色块给它们赋予鲜艳的色彩。   3. 接着展开“Output(输出)”卷展栏中设置“Output Amount(输出数量)”参数为3.0。单击工具栏中的“Assign Material to Selection”按钮,将材质赋予粒子系统。   4. 下面我们复制多个荧光。选中场景中所有对象,单击菜单栏中的“Group→Group(成组)”对象,将它们组合成一个整体。按住“Shift”键不放,拖动整个对象,就又复制出一个荧光。选中复制出的荧光,将其“Ungroup(解散)”,然后,按照上面的操作将它的颜色、粒

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