舒心盼3100403008java大作业.docVIP

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舒心盼3100403008java大作业

Java大作业实验报告 ----许愿树 舒心盼 3100403008 信息工程101班 许愿树的功能:娱乐 许愿树的用途:以java语言编写的许愿树为背景,心理默想一些事,然后点击按钮就会随时出现许愿树对你所想的判断。 许愿树的思路: 1.首先要实现点击按钮会随机出现一个图片,就要增加一个鼠标监听事件,当然要先设置一个按钮,当鼠标点击此按钮时就会随机出现相应的图片,图片显示在可见的框架中。 TextField play = new TextField(); play.addMouseListener( new MouseListener() { public void mouseClicked(MouseEvent e) { new tu().setVisible(true); } public void mousePressed(MouseEvent e) { } ① public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } } ); 2.鼠标点击按钮也需要一个框架来放置,则令WishingTree继承Frame类。 3.添加窗口关闭事件和设置框架的结构 public class WishingTree extends Frame { public WishingTree() {①②(一下有表示)} // 关闭窗口事件 public boolean handleEvent(Event evt) {if (evt.id == Event.WINDOW_DESTROY) System.exit(0); return super.handleEvent(evt);} 除了增加了一个鼠标事件监听的普play按键,还增加了一个设置问题的按键,但是这个按钮无连接,不可用,仅仅用于文字输出框。实验发现列数不可用,而当行数为2时,x轴间隔也不可用。 setSize(450, 540); // 设置Frame的大小 setTitle(许愿树); // 设置窗口名称 setLayout(new GridLayout(2, 10, 200, 450)); // 参数:行数,列数,x轴间隔,y轴间隔 add(new Button( Think sth. and press the“empty place”. WishingTree will tell you the answer .)); ② add(play); setBackground(Color.darkGray); // 设置Frame的背景,默认为白色 setVisible(true); //可见 4.定义main函数执行WishingTree函数 public static void main(String[] args) { new WishingTree().setVisible(true); } 5.基本框架全部定好之后,就可以给这个小游戏添加背景图片。运用所学的知识,用java语言编写一棵许愿树的背景图。 public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.GRAY);// setColor用来设置要使用的颜色 // 画树干,多边形方法fillPolygon int polygon1_x[] = { 200, 240, 240, 280, 160, 200 }, polygon1_y[] = { 420, 420, 470, 500, 500, 470 }; int polygon1_pt_num = 6; g.fillPolygon(polygon1_x, polygon1_y, polygon1_pt_num); // 画树身,用多边形画三角形 int polygon2_x[] = { 160, 220, 280 }, polygon2_y[] = { 120, 70, 120 }; int polygon2_pt_num = 3; g.fillPolygon(polygon2_x, polygon2_y, polygon2_pt_n

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