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舒心盼3100403008java大作业
Java大作业实验报告
----许愿树
舒心盼 3100403008 信息工程101班
许愿树的功能:娱乐
许愿树的用途:以java语言编写的许愿树为背景,心理默想一些事,然后点击按钮就会随时出现许愿树对你所想的判断。
许愿树的思路:
1.首先要实现点击按钮会随机出现一个图片,就要增加一个鼠标监听事件,当然要先设置一个按钮,当鼠标点击此按钮时就会随机出现相应的图片,图片显示在可见的框架中。
TextField play = new TextField();
play.addMouseListener(
new MouseListener() {
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
new tu().setVisible(true);
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
} ①
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
}
);
2.鼠标点击按钮也需要一个框架来放置,则令WishingTree继承Frame类。
3.添加窗口关闭事件和设置框架的结构
public class WishingTree extends Frame {
public WishingTree() {①②(一下有表示)}
// 关闭窗口事件
public boolean handleEvent(Event evt)
{if (evt.id == Event.WINDOW_DESTROY)
System.exit(0);
return super.handleEvent(evt);}
除了增加了一个鼠标事件监听的普play按键,还增加了一个设置问题的按键,但是这个按钮无连接,不可用,仅仅用于文字输出框。实验发现列数不可用,而当行数为2时,x轴间隔也不可用。
setSize(450, 540); // 设置Frame的大小
setTitle(许愿树); // 设置窗口名称
setLayout(new GridLayout(2, 10, 200, 450));
// 参数:行数,列数,x轴间隔,y轴间隔
add(new Button(
Think sth. and press the“empty place”.
WishingTree will tell you the answer .)); ②
add(play);
setBackground(Color.darkGray);
// 设置Frame的背景,默认为白色
setVisible(true); //可见
4.定义main函数执行WishingTree函数
public static void main(String[] args) {
new WishingTree().setVisible(true);
}
5.基本框架全部定好之后,就可以给这个小游戏添加背景图片。运用所学的知识,用java语言编写一棵许愿树的背景图。
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.GRAY);// setColor用来设置要使用的颜色
// 画树干,多边形方法fillPolygon
int polygon1_x[] = { 200, 240, 240, 280, 160, 200 }, polygon1_y[] = {
420, 420, 470, 500, 500, 470 };
int polygon1_pt_num = 6;
g.fillPolygon(polygon1_x, polygon1_y, polygon1_pt_num);
// 画树身,用多边形画三角形
int polygon2_x[] = { 160, 220, 280 }, polygon2_y[] = { 120, 70, 120 };
int polygon2_pt_num = 3;
g.fillPolygon(polygon2_x, polygon2_y, polygon2_pt_n
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