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基于WinSock局域网聊天室设计与实现
基于WinSock局域网聊天室设计与实现
摘要:本文探讨一种基于Winsock的局域网通信工具——聊天室的设计与实现方法。Winsock 是Windows下的网络编程接口,是一个基于Socket 模型的API。文中分析了Windsock的结构以及利用Winsock实现数据通信的机制,从服务器端和客户端对局域网聊天系统进行设计,并用Visual C++予以实现。
关键词:socket Winsock 局域网 聊天室
中图分类号:G434 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2013)02-0134-02
1 前言
网络聊天已成为一种非常重要的交流方式,但大多都是基于Internet,通过公网进行交流存在信息安全隐患。开发自己的局域网通信工具成为一个理想的选择。基于Socket的局域网聊天室可以依托企业局域网提供一种良好、安全、快速的通信机制,其实现无需对企业原有的局域网部署进行改动,具有实现成本低廉、应用高效的优点。
2 实现的关键技术WinSock及其通信机制
2.1 关于WinSock
WinSock是由Sun Microsystems等几家公司联合制定的Windows下的Socket规范,已成为兼容当今流行操作系统的一种通用的网络编程接口。WinSock是一个基于Socket 模型的API,由Application、API和SPI组成。其中Winsock Application 指Windows 应用程序,Winsock API 指由Winsock 为用户提供的网络应用程序接口,Winsock SPI 指服务提供者接口层,即Winsock 的底层协议。[1]
2.2 基于Winsock的网络通信原理
利用Winsock 进行网络通信主要依赖于Windows 内部的消息传送机制,使用相关函数初始化、建立、配置和使用Socket。Winsock利用下层的网络通信协议及操作系统调用实际的通信功能,从而实现网络通信。以流式Socket为例介绍其工作过程。
服务器端:首先通过调用Socket()建立一个Socket对象;然后调用bind()函数将该Socket和本地网络地址联系在一起;再调用listen()函数使Socket做好侦听的准备;一旦Socket己建立,调用accept()函数等待一个连接,当一个请求到达时,accept()函数返回,服务器用交互或并发形式处理请求。
客户端:首先建立Socket对象,然后调用connect()函数和服务器建立连接;连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用read()函数和write()数来发送和接收数据;最后,待数据传送结束时,调用close()函数关闭Socket。
3 聊天室系统工作流程设计及实现
3.1 系统工作流程
首先启动聊天室的服务端,然后启动客户端,设置登录信息连接服务器。进入聊天室后用户即可进行文字聊天。当用户发送信息后,服务器根据判断把收到的信息发送给在线用户。当用户进入、离开聊天室时,服务器会发送相应的消息通知。在线用户之间可以进行文件传输,在传输过程之中可以随时终止传输和添加新文件传输。
3.2 服务器端设计与实现
服务器端主要进行消息接受与转发,同时对关键数据进行显示,如:客户端连接与离开、消息转发、网络异常等。
服务器端首先建立Socket,然后绑定、监听Socket,如果有客户端进行连接请求,则返回当前所有在线用户信息,当客户端发送信息到服务端之后,由服务端对该消息进行转发,从而实现多人聊天。
3.2.1 创建监听SOCKET
if((Socket = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0,
NULL, 0,WSA_FLAG_OVERLAPPED)) == INVALID_SOCKET)
{
printf(WSASocket failed with error:%d\n,GetLastError());
return 0;
}
3.2.2 绑定地址
if (bind(SocketTemp, (PSOCKADDR) InternetAddr, sizeof(InternetAddr)) == SOCKET_ERROR)
{
printf(bind() failed with error %d\n, WSAGetLastError());
return;
}
bind()函数的作用是将一个Socket和本地进程绑定。这样客户端才知道所要连接的是哪个地址和端口。
3.2.3 监听
if(listen(SocketTemp
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