D常用术语详解:DSMax专业名词解释大汇总.docVIP

D常用术语详解:DSMax专业名词解释大汇总.doc

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D常用术语详解:DSMax专业名词解释大汇总.doc

3D API (3D应用程?序接口)   Appli?catio?n Progr?ammin?g Inter?face(API)应用程序接?口,是许多程序?的大集合。3D API能让?编程人员所?设计的3D?软件只要调?用其API?内的程序,从而让AP?I自动和硬?件的驱动程?序沟通,启动3D芯?片内强大的?3D图形处?理功能,从而大幅度?地提高了3?D程序的设?计效率。几乎所有的?3D加速芯?片都有自己?专用的3D? API,目前普遍应?用的3D API有D?irect?X、OpenG?L、Glide?、Heidi?等。  Direc?t 3D   微软公司于?1996年?为PC开发?的API,与Wind?ows 95 、Windo?ws NT和Po?wer Mac操作?系统兼容性?好,可绕过图形?显示接口(GDI)直接进行支?持该API?的各种硬件?的底层操作?,大大提高了?游戏的运行?速度,而且目前基?本上是免费?使用的。由于要考虑?与各方面的?兼容性,Direc?tX用起来?比较麻烦、在执行效率?上也未见得?最优,在实际3D?S MAX的运?用中效果一?般,还会发生显?示错误,不过总比用?软件加速快?。   OpenG?L (开放式图形?接口)   是由SGI?公司开发的?IRIS GL演变而?来的复杂3?D图形设计?的标准应用?程序接口。它的特点是?可以在不同?的平台之间?进行移植;还可以在客?户机/服务器系统?中并行工作?。效率远比D?irect? 3D高,所以是各3?D游戏开发?商优先选用?的3D API。不过,这样一来就?使得许多精?美的3D游?戏在刚推出?时,只支持3D?fx公司的?VOODO?O系列3D?加速卡,而其它类型?的3D加速?卡则要等待?其生产厂商?提供该游戏?的补丁程序?。由于游戏用?的3D加速?卡提供的O?penGL?库都不完整?,因此,在3DS MAX中也?会发生显示?错误,但要比Di?rect 3D强多了?!   Heidi?   又称为Qu?ick Draw 3D,是由Aut?odesk?公司提出来?的规格。它是采用纯?粹的立即模?式接口,能够直接对?图形硬件进?行控制;可以调用所?有显示卡的?硬件加速功?能。目前,采用Hei?di系统的?应用程序包?括3D Studi?o MAX动画?制作程序、Auto CAD和3?D Studi?o VIZ等软?件。Autod?esk公司?为这些软件?单独开发W?HIP加速?驱动程序,因此性能优?异是非常明?显的!   Glide?   是由3df?x公司开发?的Vood?oo系列专?用的3D API。它是第一个?PC游戏领?域中得到广?泛应用的程?序接口,它的最大特?点是易用和?稳定。随着D3D?和Open?GL的兴起?,已逐渐失去?了原来的地?位。   Power?SGL   是NEC公?司Powe?rVR系列?芯片专用的?程序接口。   3D特性: Alpha? Blend?ing (α混合)   简单地说这?是一种让3?D物件产生?透明感的技?术。屏幕上显示?的3D物件?,每个像素中?有红、绿、蓝三组数值?。若3D环境?中允许 像素能拥有?一组α值,我们就称它?拥有一个α?通道。α值的内容?,是记载像素?的透明度。这样一来使?得每一个物?件都可以拥?有不同的透?明程度。比如说,玻璃会拥有? 很高的透明?度,而一块木头?可能就没什?么透明度可?言。α混合这个?功能,就是处理两?个物件在萤?幕画面上叠?加的时候,还会将α值?列入考虑,使其呈现接?近真实物件? 的效果。   Fog Effec?t (雾化效果)   雾化效果是?3D的比较?常见的特性?,在游戏中见?到的烟雾、爆炸火焰以?及白云等效?果都是雾化?的结果。它的功能就?是制造一块?指定的区域?笼罩在一股?烟雾弥漫之?中的效果,这样可以保?证远景的真?实性,而且也减小?了3D图形?的渲染工作?量。   Atten?uatio?n (衰减)   在真实世界?中,光线的强度?会随距离的?增大而递减?。这是因为受?到了空气中?微粒的衍射?影响,而在3D Studi?o MAX中,场景处于理?想的“真空”中,理论上无这?种现象出现?。但这种现象?与现实世界?不符,因此为了达?到模拟真实?的效果,在灯光中加?入该选项,就能人为的?产生这种效?果!   Persp?ectiv?e Corre?ction? (透视角修正?处理)   它是采用数?学运算的方?式,以确保贴在?物件上的部?分影像图,会向透视的?消失方向贴?出正确的收?敛。   Anti-alias?ing (抗锯齿处理?)   简单地说主?要是应用调?色技术将图?形边缘的“锯齿”缓和

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