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关于多视点视频编码中对差错控制技术分析

关于多视点视频编码中对差错控制技术分析   摘要:针对多视点视频编码中对差错控制技术的分析问题,文中介绍了多视点视频编码的现状和多视点视频编码的结构,探讨了多视点视频的差错控制技术,主要有基于分层 B 帧结构的差错控制技术和基于双目预测结构的误码掩盖技术,提出了对多视点视频联合编码方案。   关键词:多视点视频 差错控制技术 视频编码   中图分类号:TN919.81 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2013)02-0027-02   随着高科技的发展,电子数码技术得到高速发展,多视点视频为人们提供了更加真实和自然的视觉感觉,虽然成本价格高,但还是受到人们的青睐。多视点视频的目的是为了得到更好的时评效果,就需要在不同的视点,从不同的角度对同一场景,利用多个摄像机拍摄,这样得到的影像,就可以得到一组视频信号,这样的视频信号与传统的视频信号不同,它可以更加如实地??现场景,为观者了一个具有立体感和交互功能的视频影像,我们把这种视频称作3D 视频。在三维视频拍摄时,为了避免信息冗余差值。大都采用的是利用时间预测,空间预测和视点间的预测方法来进行防治。但这样并不能解决三维视频编码的差错问题,因为目前异构性网络还具有时变和易错等不利因素,这些因素会影响增加冗余。这些不利因素可以导致编码三维视频流对信道差错的出现。因此,只有利用对三维视频传输进行差错的控制技术,这样才能够保证三维视频编码的准确,对三维视频得效果评价就显得尤为重要。   1 多视点视频编码的现状   MPEG早于2001年专门成立了关于三维视频方面的技术研究部门,他们把研究对准3DAV的典型应用场景和标准化内容。2003年7月就提出了3DAV的需求和应用前景。在2004年受到影视业的使用,开始对多视点视频编码进行标准化的工作。到2005年开始利用MVC的编码方案,验证了MVC标准化的必要性和可行性。MVC的研究最初为了视频标准化,MVC模式是英文缩写符号,表示:模式-视图-控制器”由这三个部分组成。对MVC研究已经成为视频编码的重点。近年来,国内外相关的研究者对MVC技术的理论研究和具体应用举办过多次专题研讨,学者们发表了许多关于MVC的研究论文,在这些论文中包括对MVC的预测结构研究,对MVC的多视点视频的运动和视差补偿技术的发展和应用,对多视点视频编码的视点图像插值和颜色的校正等。我国的许多学者也对三维视频研究领域发表了许多论文,积极地开始了对MVC的研究工作,这些研究工作主要针对三维视频编码方案的设计、对视频效果颜色的校正和对画面感官视差的估计控制等方面。   2 多视点视频编码的结构   三维视频编码与单视点视频相比,其差别是很大的,从多视点视频的数据量来比较,由于三维视频编码需要多台摄像机拍摄,由于三维视频编码的数目呈线性增长。因此巨大的数据量就成为制约三维视频广泛应用的瓶颈,有研究者提出了多视点视频编码的概念。其目的主要对多视点视频进行高效压缩编码,这是提高视频通信领域质量的技术,利用视频编码应用于任意视点视频的同步拍摄,得到清晰的图像。图1就是利用多视点视频拍摄的场景和Exit序列示例。   多视点视频编码体系结构如图2所示,在这个图示中,其核心模块包括多视点视频的编码、存储/传输和解码。由摄像机阵列拍摄的N个视点的视频并行输入到MVC编码器,经编码后生成单个码进行存储或传输,解码端对输入码流进行解码后就可以恢复出多视点视频。   3 多视点视频的差错控制技术   多视点视频的差错控制技术,是为了接收数据完整性和准确的数据,这样才能够保证视频的设计结果。因为实际视屏效果总会存在这样或那样的不足。这里面的原因很多,但其实质还是由于大量的视频数据,在传输过程中可能变得紊乱或丢失。为了不使这些错误的信息丢失,就利用发送端的调制解调器对即将发送的数据执行数学运算,并将运算结果连同数据一起发送出去,接收数据的调制解调器对它接收到的数据执行同样的运算,并将两个结果进行比较。如果数据在传输过程中被破坏,则两个结果就不一致,接收数据的调制解调器就可以使对方重新发送数据。   3.1 基于分层 B 帧结构的差错控制技术   三维视频编码是根据分层B预测结构的特点,2008年Ulrich Fecker提出将三维度视频频率的处理方法是利用选择性外插算法,这种方法是将这种技术应用到多视点视频之中,它的提出适合对多视频的误码处理,利用它可以掩盖四维度频率选择性外插算法出现的问题,因为这种算法,是利用丢失宏块周围正确接收的宏块数据的一种方式,可以迅速把同一视点时域上的前后帧视频序列信息进行恢复,也可以将邻近视点的信息进行恢复,但这种方法操作程序复杂,因为要利用这种算法进行操作,需要构造一个四维正交函数,同时当使用这个算法时,由于它的复杂度较高,在

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