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web墨托投影和arcgis中拓扑处理

 PAGE \* MERGEFORMAT 26 目录  TOC \o 1-3 \h \z \u  HYPERLINK \l _Toc423945635 一. Web墨卡托投影  PAGEREF _Toc423945635 \h 1  HYPERLINK \l _Toc423945636 1 EPSG?3875  PAGEREF _Toc423945636 \h 2  HYPERLINK \l _Toc423945637 2 投影公式  PAGEREF _Toc423945637 \h 4  HYPERLINK \l _Toc423945638 3 投影分析  PAGEREF _Toc423945638 \h 5  HYPERLINK \l _Toc423945639 二. 基于ArcGIS的拓扑处理  PAGEREF _Toc423945639 \h 8  HYPERLINK \l _Toc423945640 1. Arcgis中topolopy说明:  PAGEREF _Toc423945640 \h 8  HYPERLINK \l _Toc423945641 2. 在arccatalog中创建拓扑规则的具体步骤?  PAGEREF _Toc423945641 \h 8  HYPERLINK \l _Toc423945642 3. 有关geodatabase的topology规则  PAGEREF _Toc423945642 \h 9  HYPERLINK \l _Toc423945643 4. Geodatabase组织结构。  PAGEREF _Toc423945643 \h 10  HYPERLINK \l _Toc423945644 5. 拓扑规则简介  PAGEREF _Toc423945644 \h 11  HYPERLINK \l _Toc423945645 5.1 点拓扑规则举例  PAGEREF _Toc423945645 \h 11  HYPERLINK \l _Toc423945646 5.2 多边形拓扑规则举例  PAGEREF _Toc423945646 \h 12  HYPERLINK \l _Toc423945647 5.3 线拓扑规则举例  PAGEREF _Toc423945647 \h 12  HYPERLINK \l _Toc423945648 5.4拓扑容差  PAGEREF _Toc423945648 \h 13  HYPERLINK \l _Toc423945649 6. ArcGIS拓扑处理  PAGEREF _Toc423945649 \h 13  HYPERLINK \l _Toc423945650 6.1 在ArcCatalog 中创建拓扑规则  PAGEREF _Toc423945650 \h 13  HYPERLINK \l _Toc423945651 6.2 ArcGIS中拓扑关系的检查和处理  PAGEREF _Toc423945651 \h 14  HYPERLINK \l _Toc423945652 6.3 Geodatabase中拓扑的优点  PAGEREF _Toc423945652 \h 14  HYPERLINK \l _Toc423945653 6.4实验_Geodatabase中拓扑处理  PAGEREF _Toc423945653 \h 14  一. Web墨卡托投影 Google?Maps、Virtual?Earth等网络地理所使用的地图投影,常被称作Web?Mercator或Spherical?Mercator,它与常规墨卡托投影的主要区别就是把地球模拟为球体而非椭球体. 什么是墨卡托投影?? 墨卡托(Mercator)投影,又名“等角正轴圆柱投影”,荷兰地图学家墨卡托(Mercator)在1569年拟定,假设地球被围在一个中空的圆柱里,其赤道与圆柱相接触,然后再假想地球中心有一盏灯,把球面上的图形投影到圆柱体上,再把圆柱体展开,这就是一幅标准纬线为零度(即赤道)的“墨卡托投影”绘制出的世界地图。 Google们为什么选择墨卡托投影?? 墨卡托投影的“等角”特性,保证了对象的形状的不变行,正方形的物体投影后不会变为长方形。“等角”也保证了方向和相互位置的正确性,因此在航海和航空中常常应用,而Google们在计算人们查询地物的方向时不会出错。 为什么是圆形球体,而非椭球体?? 这说来简单,仅仅是由于实现的方

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