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浅谈CorelDRAW中符号库在地图中应用
浅谈CorelDRAW中符号库在地图中应用
摘要本文主要介绍了用CorelDRAW软件编制地图中各种符号以及它们的分类、设计、符号库的运用和管理等。
关键词CorelDRAW软件符号库 地图
中图分类号:TP311.5 文献标识码:A 文章编号:
0引言
CorelDRAW是Corel公司出品的世界一流的平面矢量绘图软件,被地图设计人员广泛应用,它的集成环境(成为工作区)为平面设计提供了先进的手段和方便的工具。地图主要是通过符号传递地理信息的。地图符号库的应用和管理在地图制图中具有十分重要的意义,它不仅可以有效的缩小文件的大小,更重要的是在创建大量物体时具有高效、快捷、清晰、易读等优点。一幅地图的制作,主要是应用图形设计软件来完成,所以图形设计软件功能的不断完善,才能满足更多的地图制作方面的要求。目前最常用的图形设计软件corelDRAW本身提供了各种符号库的运用和管理的功能??它是用户最多的图形设计软件之一,尤其在专题地图的制作中应用更为广泛。本文就采用corelDRAW软件编制地图中各种符号及其分类、设计,符号库的运用和管理等几个问题做些探讨。
1.地图符号的分类
地图符号按其形状和大小的不同,分为点、线、面三类。
1.1点状符号
当地图符号代表的是定位于几何上的点时,成为点状符号。点状符号常用来表示在当前比例尺和表示方式下,呈点状存在或分布的地理实体和现象。它在图中的位置由其几何中心点或底部中心点来确定。如单位驻地、纪念碑,景点等。点状符号可以是线,圆多边形位图以及它们的组合,可以只具有一个属性,也可以是多个不同属性对象的组合体。根据符号具有的属性,把点状符号分为简单符号和组合符号。
1.1.1简单符号
具有相同属性的一个或多个对象合并后的整体,它的复杂程度受软件的限制,如节点数不能超过1000个。它可以采用矢量或位图的形式,但只能选用其一。矢量方式通常用圆、多边形、曲线及其组合进行描述,如透视图、象形符号等。矢量方式制作的符号较灵活可以任意进行变形、缩放等处理,与分辨率无关,无论怎样缩放最后都能得到满意的线划质量,但缺少层次感和真实感。而位图方式,则支持单色、灰度和各种彩色模式,即使是经过加工的照片也可以作为地图符号的。位图方式制作的符号具有丰富的层次和色彩,表现的是物体的真实面,但缺少灵活性,分辨率是固定的,稍有缩放就会失真,只有在1;1的屏幕下显示时效果较好。
1.1.2组合符号
组合符号由多个具有不同属性的对象组成,在同一符号中可以同时采用位图与矢量两种方式,运用时更加方便和实用,组合符号对于制作高质量的地图是应用较多的。如导游图的制作,内容丰富多彩。
1.2线状符号
当地图符号代表的是定位于几何上的线时,成为线状符号。线状符号沿着某个方向延伸,且宽度可以不依地图比例尺,长度依地图比例尺,例如河流,道路,航线等均为现状符号。绘制这些现状地物时用贝赛尔曲线沿着其中心线绘制,设置好图层即可。现状符号在地图的绘制中很重要,地图中的各种虚线、点线、点虚线等都需要通过线形的变化来实现。由于地图中的要素种类较多,仅仅依靠线型还不能解决全部问题,这时需要将不同的线型组合起来使用。把线状地物无移位的复制,先后用不同的颜色,不同的线宽及线型,相互叠加可以得到更复杂的线型。如高速公路、铁路等线型的绘制就是通过这种方法来实现的。有的叠加两层,有的需要叠加三层以上。线型符号的应用是否恰当,由多个因素决定,需要调整多个参数。
1.3面状符号
当地图符号代表的是定位于几何上的面时,成为面状符号。这时,符号所表示的范围是依比例尺的。用面状符号表示的地物有居民地,水域,区域设色等。
2地图符号的设计与制作
2.1设计原则
地图符号的设计应遵循符号图案化及符号系统的逻辑性、统一性、准确性、对比性、色彩象征性,制图和印刷可能性等一般原则,尽可能采用国家地理信息局规定的符号标准样式,有利于标准化、规范化。
2.2地图符号的设计
地图符号的设计质量将直接影响地图信息的传递效果。设计地图符号,既要考虑地图内容各要素的分类、分级,又要顾及构成地图符号的三个基本要素,即形状、尺寸、色彩。
2.2.1符号的形状
从图形角度出发,应使设计的符号图案化和系统化,并充分考虑到制图工艺和屏幕可视化的要求。所谓符号图案化,就是要使设计的符号图形或类似于实体本身的实际形态,或具有象征会意的作用,以便使读图者看到符号就能联想出被描绘的物体或现象。符号图案化的过程,是一个概括抽象和艺术美化的过程。在此过程中要舍去复杂的物体图形中的细部,突出其重要特征,然后运用艺术的手法,设计出规则、美观的符号图形。图案化的符号图形具有形象简
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