OnPaint和OnDraw区别.docVIP

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OnPaint和OnDraw区别

实践+测试:OnPaint和OnDraw 新建了一个当文档的vc工程,在OnDraw中添加了如下代码。 void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CMyDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here pDC-TextOut(100,100,OnDraw); } 执行,结果在(100,100)处出现了OnDraw字样。 在vc安装目录/vc98/MFC/SRC,找到viewcore.cpp,按下ctrl+f,输入OnPaint,调出如下代码: void CView::OnPaint() { // standard paint routine CPaintDC dc(this); OnPrepareDC(dc); OnDraw(dc); } OnPaint是CWnd的成员函数,而OnDraw则是CView的虚函数。由于我没有重定义OnPaint函数,所以默认执行CView::OnPaint()函数,当执行到OnDraw(dc);时,由于它是虚函数,所以实际执行的是 CMyView::OnDraw函数,所以出现了如上结果。 为CMyView添加WN_PAINT消息,OnPaint函数如下: void CMyView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: Add your message handler code here // Do not call CView::OnPaint() for painting messages } 执行,没有出现任何反应,原因是void CMyView重写了OnPaint函数,而void CMyView::OnPaint() 函数里边没有任何代码,所以没有反应。修改void CMyView::OnPaint() 如下: void CMyView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting OnDraw(dc); } 执行,结果在(100,100)处出现了OnDraw字样。 注意: a.在处理WM_PAINT消息时,只能用BeginPaint和EndPaint. b.CPaintDC对象在构造时调用CWnd::BeginPaint,在析构的时候调用CWnd::EndPaint,刚好符合a. c.在客户区绘图时,要用GetDC和ReleaseDC. d.CClientDC对象在构造时调用GetDC,在析构时调用ReleaseDC,刚好符合c. by xin.jin **************************************************************************************************** 其他人如何看: 以下为转帖: ***************************************************************************************************** OnPaint()是当视类窗口需要在屏幕上输出时被调用,负责完成窗口的屏幕输出显示工作;OnPrint()是当打印一页时被调用,负责完成向某页打印纸上打印。这两个函数的缺省实现中包含了对OnDraw(CDC *pDC)的调用 OnDraw是CView类的一个虚成员函数,每当视窗需要被重新绘制时,系统都要调用OnDraw函数,当用户改变了窗口尺寸,或当窗口恢复了先前被覆盖的部分或当应用程序改变了窗口数据时,窗口都需要被重新绘制。通过重载此函数,用户程序随OnDraw一起调用,确保图形在窗口的显示。 // 以下为转贴: OnDraw()和OnPaint()兄弟 经常有朋友问雷神这样的问题: 我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了? OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同? 雷神在这里一并解答一下吧。 OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作类似。 至于不见了的问题简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画。一般Windows回发送两个消息WM_PAINT(通知客户区有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)。非客户区的重画系统自己搞定了,而客户区的重画需要我们自己来完成。这就需要OnDraw()或OnPaint()来重画窗口。 OnDraw()和OnPaint()有什么区

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