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谈中国动漫

谈中国动漫 动画,一种所有人都不会陌生的东西。它陪着几代人度过他们的童年。中国动画发展的历程,也是一个时代发展的写照。   最近我发现,身边的很多人都痴迷于日本动漫,其迷恋程度之深令我十分惊讶。由此引起了我对中国动画产业的一些思考。   所谓动漫,就是动画与漫画的总称。就中国的动画产业而言漫画与动画还不能很好结合在一起。大众总有一种思想:动画可以引导人,教育人,漫画蒙却有一层玩物丧志的阴影。于是,我将就中国动画时期及其特点,中国动画与日本动漫的比较,中国动漫现状和问题以及我认为优秀的中国动漫几方面谈谈我的看法。   一、中国动画时期及特点   从1926年中国第一部动画片《大闹画室》起,中国动画已经经历了85个春秋。生产的动画作品数不胜数,形形色色,质量也是有好有坏。中国动画从开始到20世纪90年代间主要有绘画、木偶、剪纸、皮影、水墨几种民族风格。这段时期,中国动画产业经历过高潮,也有过低谷。从《大闹画室》到《神笔马良》再到《大闹天宫》,20世纪的中国动画来到了黄金时期。在“文革”给中国动画带来了巨大损害后,《哪吒闹海》引领20世纪中国动画进入白银时期。但自20世纪80年代中期到90年代中期起,日本及美国动画的引进,民族动画产业一直缓慢的发展。   这一时期的中国动画内容大多以历史典故为主,形式上则以影片为主,深受70年代人们的喜爱。而且到90年代初,95%以上的动画作品都是上海电影美术厂制作的。因为是以历史典故为主,作为中国动画的经典,这一时期的动画本身就有比较强的教育意义。这也给21世纪中国动画的创新造了不小的难题。中国动画在这一时期也从起步逐渐形成了自己的民族特色画风。水墨画的朴素唯美,木偶动画的立体感以及绘画景物方面加入中国国画画风,也使得这一时期的部分中国动画能被称之为“经典”。   从1986年第一部系列动画《邋遢大王奇遇记》开始,中国动画进入了系列长篇的时代。1995年的《海尔兄弟》有212集,2004年的《乐乐熊》有356集,2006年“虹猫蓝兔”系列近500集仍在连载,2005年“喜羊羊与灰太狼”系列也有600多集仍在连载。而系列动画之最——“蓝猫淘气”系列直至目前已有2200多集,其长度在世界吉尼斯纪录里也是一项纪录。   从20世纪90年代至今,中国动画以2D绘画为主,大多数动画有50集左右,画风基本统一。在技术方面计较20世纪有较大的进步,而内容还是以古代人物、事件为主,好处是比之前的动画电影有较强的故事性和耐看性。比如《大英雄狄青》、《哪吒传奇》、《隋唐英雄传》、《围棋少年》等,有较强的整体性和故事性。基本适合初中以前的孩子。这一时期,除了有历史题材动画外,背景贴近现代生活的动画也有不少,但很多适合的只是更低龄的儿童。中国热门的动画《喜羊羊与灰太狼》也不能吸引更多青少年的眼球。《我为歌狂》、《梦里人》、《茗记》三部动画主题以校园,青春,情感为主,内容也比较贴近较高年龄青少年观看,但不幸的是,2000年的《我为歌狂》的制作并不如人心意,结果在电视台只播放了一遍后就销声匿迹了,而《梦里人》只是一部不算大的制作,知道的人也寥寥无几。而《茗记》只是动画短片,三部加起来时长不超过30分钟。    丝路数码技术 影视动画制作 近年来,技术的不断更新发展二维动画、三维动画、CG/3D动画渐渐风行起来,但问题也依旧是几乎没有适合全年龄段的动画。但个人认为,历史武侠动画《秦时明月》与由游戏改编的动漫《我叫MT》可以除外。   二、中国动画与日本动漫的比较   日本第一部动画产生在1917年,较中国,日本动画起步较早。但开始动漫却被日本大众所排斥,从二战后到60年代才被本土人民认可。一战后,日本的动漫以战争题材为主,多为夸耀日本军国主义。二战后到20世纪90年代日本动漫逐渐成熟,内容多以机械战斗为主,《超时空要塞》,“敢达”系列。但其中宫崎骏唯美、自然的画风独树一帜,他也成为日本一时的动漫代名词。20世纪90年代后直至现在,日本动漫产业依旧高速发展。动漫已成为日本的经济支柱,在世界占有重要位置。年产值230万亿日元。日本动漫产业模式完整。目前,世界60%的动漫作品来自日本,动漫产业占日本GDP的比重超过10%,成为日本第三大产业。同时,日本也是世界上最大的动漫产业创作输出国。   日本多有暴力、破坏、战争、打斗主题的动画,多渲染的是集体英雄主义。这与美国个人英雄主义不同,虽然有过多打斗的情节和主题,但同时也暗暗影响着人们集体精神和友情,从另一方面引导人。这无疑是成功的,在宣扬军国主义,霸权主义的同时又要让人们团结。战斗与友谊成为日本动漫的经典主题。但随着动漫在大众心中地位的提高,以及动漫对人思想的影响,日本动漫人物也发生着改变,尤其女性角色。萌系少女动漫也渐渐成为日本漫画主流。而

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