会展活动休闲性研究.docVIP

  1. 1、本文档共14页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
会展活动休闲性研究

会展活动休闲性研究   摘 要:休闲是个人在闲暇时间内以消除身心疲劳和获得精神愉悦为目的而进行的体验活动。对于观展者而言,会展活动体现了休闲的功能,因此,会展活动具有一定的休闲性。不同类型会展活动的休闲性具有明显的差别。为了提升会展活动的休闲性,提高观展者的满意度,需要从融入文化、全面体验和互动参与三个方面对会展活动进行策划。   关键词:会展;休闲性;观展者;策划   中图分类号:F713.83 文献标志码:A 文章编号:1673-291X(2013)05-0034-03   前言   会展活动是人类经济文化发展到一定阶段的产物。随着经济的蓬勃发展和信息交流的广泛深入,融会议、展览、贸易、交流于一体的会展业正以每年20%左右的速度增长。会展活动在推动地区经济发展的同时,对改善城市基础设施建设、提高城市知名度、拉动相关产业发展等方面也起着不可忽视的作用。作为新兴的无烟产业,会展业正吸引着学界越来越多的目光。   国内对会展的研究主要集中于以下几个方面:中国会展经济的发展状况研究(陈向军,2000;马勇,2002);中国会展产业发展现状及对策研究(赵成孝,2003;凌敏,2004);会展旅游的概念及开发研究(许峰,2002;王保伦,2003);会展业的人才培养(马勇,肖轶楠,2005;刘学莉,徐虹,2005);会展业发展的实例分析(胡斌,王春雷,胡骉,2004;李晓莉,2005)。在探讨会展与其他产业的关系方面,局限于会展业与旅游业的关系研究(李爽,2004;唐业芳,2007)。本文通过对会展与休闲关系的分析,探讨会展的休闲性,以求为会展活动休闲功能的开发提供借鉴。   一、相关基础理论   (一)会展   会展的概念有狭义和广义之分。狭义的会展包括会议和展览,这样的定义有利于对会展进行纯理论的研究。广义的会展除了涵盖会议与展览外,还包括各种节庆活动,如体育赛事、大型文艺活动及传统的风俗活动等。广义的会展定义可扩大会展工作的实践范围,有利于会展业的全面发展 [1]。   (二)休闲   “休闲”并非舶来词,我国古代的诸多文学作品都表达了对休闲思想的理解与思考。“人依木为休”,“休”有休息、休养???意。闲,有范围、限制、约束的意思。“闲”又通“娴”,具有娴静、思想的纯洁与安宁之意。所以,“闲”不仅仅是一个物理时间概念,而且是一种心态、心境 [2] 。因此,“休闲”不同于闲暇、空闲或者消遣,它表达了人类生存过程中劳作与休憩的辩证关系,又喻示着物质生命活动之外的精神生命活动。   (三)休闲性   根据前文对休闲的定义:个人在闲暇时间内以消除身心疲劳和获得精神愉悦为目的而进行的体验活动,可以确定休闲定义的关键词是闲暇时间+消除身心疲劳+获得精神愉悦+体验活动。对这四个关键词进行进一步的归纳和分析,可以得到一个关于休闲性的概念体系:   图1 休闲性的概念体系   1.对关键词的归纳:以人为本的能动性和自我发展的目的性   闲暇时间和体验活动可以进一步归纳为“以人为本的能动性”,而消除身心疲劳和获得精神愉悦可以进一步提炼为“自我发展的目的性”。   休闲是对自由时间的能动性的把握,是人们对可以不劳动的时间的一种利用,它是人的行为,是我们可以做主的;而体验活动同样强调以人为本的重要性。休闲是人的活动,各种体验活动的参与主体是人而非物,所以坚持以人为本是休闲活动的根本要求。   消除身心疲劳和获得精神愉悦的目的是寻求自我发展。法国社会学家Joffre Dumazedier指出休闲三个密不可分的部分,即放松、娱乐和自我发展。而自我发展是其中最重要的部分,它使人们摆脱功利或实用主义,通过阅读、旅行或仅是独处反思而获得新的启迪和顿悟,借此发现真我 [3] 。   2.对关键词的分析   闲暇时间强调了休闲活动的时间规定性,它是指非劳动时间,是人们在履行社会责任和完成各种生活活动后,由个人自由支配的时间。   体验活动则表现出了参与性与综合性的特点。休闲具有极强的参与性,要想体验就只有积极的投入其中,真正参与到活动中去,才能让疲惫的身心获得放松与舒缓;同时,融入其中又意味着与休闲客体的全面的接触,要遵守其规则,尊重其文化,如果休闲场所位于异国他乡,甚至还要接受其特殊的信仰和宗教,所以休闲不仅体现的是有形的事物,更是无形的文化,涉及到了生活的方方面面,具有很强的综合性。   消除身心疲劳能使身体和精神得到恢复,以更加积极的姿态投入到今后的工作和学习当中。古语云,文武之道,一张一弛。长时间的工作使人的身体和精神之弦被拉紧,只有注意休息和调节,弦才能得到恢复,充满韧性和力量。   获得精神愉悦则体现了文化性与审美性的特点。马惠娣将文化性作为休闲的最大特点之一 [4] ,认为休闲是通过人的外在行为表现出来的

文档评论(0)

fangsheke66 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档