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使用SwingWorker
使用SwingWorker之一
?(2007-01-27 19:18:16)
?
????????正确理解和使用Swing线程模型编程是编写响应灵活的Swing程序的关键。从Java SE 6开始引进的SwingWorker能帮你轻松的编写多线程Swing程序,改善你Swing程序的结构,提高界面响应的灵活性。SDN(Sun developer Network)上有一篇很好的文章:Improve Application Performance With SwingWorker in Java SE 6详细演示了如何使用SwingWorker改善Swing应用程序。把它翻译过来同大家共享。
摘要
????????桌面应用程序员常见的错误是误用Swing事件调度线程(Event Dispatch Thread, EDT)。他们要么从非UI线程访问UI组件,要么不考虑事件执行顺序,要么不使用独立任务线程而在EDT线程上执行耗时任务,结果使编写的应用程序变得响应迟钝、速度很慢。耗时计算和输入/输出(IO)密集型任务不应放在Swing EDT上运行。发现这种问题的代码并不容易,但Java SE 6提供了javax.swing.SwingWorker类,使修正这种代码变得更容易。????????本文演示了一个使用SwingWorker类创建和管理任务线程的例子,描述了如何避免编写运行缓慢、感觉迟钝、容易失去响应的用户界面。这个演示例子叫Image Search,它展示了如何使用SwingWorker API来和网站Flickr进行交互、搜索并下载图像。????????如果需要理解Swing Ui的基本概念,包括事件处理和侦听等UI编程,可以参照前面的文章,或从Sun官方网站下载阅读Java教程的Swing部分。演示程序介绍????????Image Search执行的耗时任务是访问Flickr网站服务,该任务不应该在EDT上执行。Image Search程序搜索Flickr站点,搜索匹配用户输入的查询条件的图像,下载匹配图形的缩略图。当用户从缩略图列表中选择某缩略图时,它将下载该图的原始图片。该演示程序使用SwingWorker类作为任务线程,从而避免了在EDT上执行这些耗时任务。????????当用户输入查询条件时,程序在Flickr网站请求一个图像查询。如果有符合查询条件的图像,程序下载上限为100个的缩略图像。可以修改程序改变下载图像的数目。搜索和下载图像的同时,有一进度条显示搜索进度。图1显示了查询字段和进度条:
图1,搜索图像并显示下载进度????????每当程序成功下载一个缩略图片后,就添加到一个JList组件中,图片从Flickr站点到达后就被添加列表中。程序使用SwingWorker的一个实例,程序能在每个图片到达时添加到列表,而不用等待所有的图片都到达。图2显示列表中的图片:
图2匹配缩略图的列表????????当从列表选择一个图片,程序将下载该图片的原始图片,并显示在列表的下面。当大图片下载时,另一进度条将显示下载进度。图3显示列表和图片下载进度条。
图3选中缩略图下载大图片????????最后,当所有图片数据下载完毕后,程序在列表下方显示图片。????????程序使用SwingWorker来完成所有图片搜索和下载任务。另外,程序还演示了如何取消任务,如何在任务完成之前获得即时结果。该程序有两个SwingWorker的子类:ImageSearcher和ImageRetriever。ImageSearcher类负责搜索和获取图片列表中的缩略图,ImageRetriever类负责用户从列表选择时下载原始版本的图片。本文用这个类来描述SwingWorker类的主要功能。图4显示程序的整个外观。
图4使用SwingWorkere类创建响应灵活程序界面
回顾Swing线程基础????????一个Swing程序中一般有下面三种类型的线程:????* 初始化线程(Initial Thread)????* UI事件调度线程(EDT)????* 任务线程(Worker Thread)????????每个程序必须有一个main方法,这是程序的入口。该方法运行在初始化或启动线程上。初始化线程读取程序参数并初始化一些对象。在许多Swing程序中,该线程主要目的是启动程序的图形用户界面(GUI)。一旦GUI启动后,对于大多数事件驱动的桌面程序来说,初始化线程的工作就结束了。????????Swing程序只有一个用EDT,该线程负责GUI组件的绘制和更新,通过调用程序的事件处理器来响应用户交互。所有事件处理都是在EDT上进行的,程序同UI组件和其基本数据模型的交互只允许在EDT上进行,所有运行在EDT上的任务应该尽快
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