vs2015和cocos使用攻略.docx

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vs2015 + BabeLua + Cocos2d-x 3.10配置/u012132482/article/detailslocationNum=8fps=1/u012132482/article/detailslocationNum=8fps=1vs打开编译后的cocos项目再次打开工程,用vs2015打开 luaproj文件即可2.vs2015无法打印问题:在加上:engine-executeString(print = release_print);3.点击事件(Button) --加载CocosStudio编辑出来的MainScene.csblocal root = cc.CSLoader:createNode(MainScene.csb)root:addTo(self) --获取名称为PlayButton的按钮,然后添加这个按钮在接受到点击时的处理代码 root:getChildByName(Button_1) :addClickEventListener(onPlay) local function onPlay() print(==== MainScene:onPlay()) --进入PlayScene,使用闭包catch self变量。 self:getApp():enterScene(Sceond) end3.cocos创建项目(目录结构):3.1发布vs2015项目选择vs2015打开项目(结构)3.2发布lua项目选择右键“生成”,项目生成“simulator”文件夹3.3选择lua的new lua生成后的项目结构:4.cocos导入资源(右键)5.代码创建场景GameScenelocal GameScene = class(GameScene, cc.load(mvc).ViewBase)function GameScene:onCreate() print(====GameScene:onCreate()) display.newSprite(logo_name_00.png) :move(display.center) :addTo(self) -- add HelloWorld label cc.Label:createWithSystemFont(Hello World, Arial, 40) :move(display.cx, display.cy + 200) :addTo(self)endreturn GameScene6.切换场景 --进入GameScene,使用闭包catch self变量。self:getApp():enterScene(GameScene)7.设置精灵的长宽:setCintentSize()8.让跑马灯不显示 --self._notifyClip:setVisible(false)

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