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二课目标
《 数字合成与特效 》课程教学大纲
课程编号:03BL2006 适用专业:10级动漫设计与制作
课程类型:必修课 课程性质:专业核心
课程学时:60 课程学分:4
一、课程定位
本课程是计算机多媒体专业的一门专业课程。本课程的主要目标是:通过该课程的学习,使学生掌握After Effects和Premiere这两款目前最为流行的后期合成和非线性编辑软件,让学生掌握影视动画后期制作及非线性编辑的基本方法,学会抠象、合成、录制声音的添加以及特效的给予,学会剪辑正片的基本方法。并能够结合前续课程制作出完整的、富有视觉效果的动画短片。
二、课程目标
1.知识目标
(1) 了解线性、非线性编辑的概念及区别
(2)了解非线性编辑软件种类,及在行业中发展趋势。
(3)掌握后期合成软件Premiere的使用;
(4)掌握影视特效及后期软件After Effects的使用
2.能力目标
(1)能够运用非线性编辑软件进行影片剪辑;
(2)掌握Premiere和After Effect软件的功能、操作方法;
(3)能够利用Premiere和After Effect软件对原始视频素材进行加工与包装;
(4)能够结合所学二维及三维软件,对所制作的动画短片进行配音、制作字幕及特效制作。
(5)能够利用利用Premiere和After Effect制作简单商业广告及栏目包装。
3.素质目标
(1) 初步具备辩证思维的能力;
(2)具有热爱科学,实事求是的学风和创新意识、创新精神;
(3)加强职业道德意识。
三、课程设计
1.设计理念
第一、基于以学生为主体,以老师为主导的教学模式
第二、基于以案例、项目教学为主的教学形式
第三、基于工学结合的培养模式
2.设计思路
1.以社会和职业岗位需求为依据
2.以“必须、够用”为力度
3.以项目和案例为基础
4.以职业岗位实际工作任务所需的知识、能力、素质为要求
四、课程内容与学时分配
序号 学习情境名称 项目单元名称 学时 理论 实践 合计 1 视频基础知识介绍 1.数字视频基础 2 2.色彩模式 2 After Effects CS4 快速入门 1.项目制作流程介绍 6 2. After Effects CS4 操作界面介绍 3.自定义工作界面 3 项目文件的创建与素材管理 1.项目文件的创建方法 4 2.素材的管理 4
图层蒙版 1.图层的概念 10 2.图层的属性与操作 利用图层制作栏目片头 3.图层的混合模式 文化中国 4.蒙版的概念 5.蒙版的创建与设置 6.蒙版的混合模式 书法效果制作 5 关键帧动画 1.关键帧的概念 4 2.关键帧的基本操作 3.图层属性动画 4.层创建与常规编辑 文字关键帧动画制作 文本特效制作 6 三维空间合成 1. 3D图层的概念 8 2. 3D图层的基本操作 三维电子相册制作 三维盒子打开效果制作 三维电视墙制作 7 时间轴特效 1.时间线面板概述 4 2.时间轴特效制作 车河效果制作 极限运动 8 After Effects CS4内置特效滤镜 色彩校正与调色 16 老电影效果 键控扣像 车祸现场 过渡效果 视频转场制作 模拟仿真 雨雪交加特效制作 噪波与颗粒 表达式控制 9 After Effects CS4外挂插件的安装及使用 外挂插件的安装 2 外挂插件shine介绍 字幕片头扫光效果制作 如何收集外挂插件资源 10 高级动画控制 1. 跟踪 4 魔幻光球 2.稳定 小岛镜头稳定 合计 30 30 60 五、教学设计
项目一
项目名称:视频基础知识介绍 学时: 2 教学目标 掌握不同国家视频制式的区别,不同播放媒介像素宽高比设置,场的应用
对于视频色彩模式的掌握 教学重点
视频制式的掌握
学习难点
不同播放媒介像素宽高比设置,场的应用
项目单元名称
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