软件工程导论 复习整理.docVIP

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软件工程导论 复习整理

第1章 软件危机的概念 产生软件危机的原因(了解) 消除软件危机的途径 软件工程的概念 软件工程的本质特性(7个) 软件工程的基本原理(7个) 传统方法学和面向对象的比较(各自的优缺点) 软件生命周期的8个阶段以及各阶段的基本任务 软件过程中使用的5个模型以及各自的特点 瀑布模型: 瀑布模型具有顺序性和依赖性。 推迟实现的观点:把逻辑设计与物理设计清楚地划分开,尽可能推迟物理模型的实现。 质量保证的观点:每一步都循序渐进,及早消除隐患,从而保证软件质量。 缺点:只有做出精确的需求分析,才能取得预期的结果。由于各种客观、主观的原因,需求分析往往不很精确,常常给日后的开发带来隐患。 快速原型模型: 开发人员和用户在原型上达成一致。 缩短开发周期,加快工程进度。 降低成本。 缺点:当告诉用户,还必须重新生产该产品时,用户是很难接受的。这往往给工程继续开展带来不利因素。 增量模型: 增量模型是一种非整体开发的模型。 该模型具有较大的灵活性,适合于软件需求不明确、设计方案有一定风险的软件项目。 缺点:要求软件具有开放的结构是这种模型固有的困难,可能会导致设计差、效率低、维护难。 螺旋模型: 风险驱动,有利于软件重用。 建立在风险分析的基础上绝对依赖人的素质。 开发中的每一层都很有弹性,并不是很明确的界限;每一层的目标和计划都是由小组本身来制定。 缺点:很难让用户确信这种演化方法的结果是可以控制的。 喷泉模型: 充分体现了面向对象软件开发过程迭代和平滑过渡的特性。 各个阶段没有明显的界限,开发人员可以同步进行开发。 适应于面向对象的软件开发过程。 缺点:由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理。此外这种模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况。 Rational统一过程(简称RUP,了解) 敏捷过程的宣言(4个) 极限编程微软过程(了解) 第2章 可行性研究的任务(4个) 系统流程图(了解) 数据流图(会画) 单元练习题 第3章 需求分析的目的获取需求的方法需求分析的图形工具 第5章 总体设计的目的和原理 耦合内聚(从强到弱的顺序各7个) 耦合: 内容耦合当一个模块直接修改或操作另一个模块的数据,或者直接转入另一个模块时,就发生了内容耦合。此时,被修改的模块完全依赖于修改它的模块。 公共耦合两个以上的模块共同引用一个全局数据项就称为公共耦合。 外部耦合:一组模块都访问同一全局简单变量而不是同一全局数据结构,而且不是通过参数表传递该全局变量的信息,则称之为外部耦合。 控制耦合一个模块在界面上传递一个信号(如开关值、标志量等)控制另一个模块,接收信号的模块的动作根据信号值进行调整,称为控制耦合。 标记耦合模块间通过参数传递复杂的内部数据结构,称为标记耦合。此数据结构的变化将使相关的模块发生变化。 数据耦合模块间通过参数传递基本类型的数据,称为数据耦合。 非直接耦合模块间没有信息传递时,属于非直接耦合。 启发规则(7个) 信息流的类型(2个) 第6章 详细设计的目的 过程设计的工具 判定树判定表(会画) 程序复杂度的计算 第7章 测试的步骤(5个) Alpha测试和Bate测试的概念 白盒测试技术的逻辑覆盖(8个,前5个为重点)以及能设计相关用例 黑盒测试技术的方法(3个) 调试的概念 单元练习题8~10(3选1) 第8章 维护的类型(4个) 第9章 面向对象方法学的要点(即特点,4个)以及优点(5个) 面向对象建模的模型(3个)以及其作用 第10章 面向对象分析的3个子模型与5个层次 编写脚本的作用 时间跟踪图(需认识,如:250页图10.8) 第11章 面向对象设计模型(会画,如:268页图11.2) 第12章 面向对象语言的优点(3个) 第13章 估算软件规模的技术(2个) 人员组织方式(3个) 能力成熟度模型的等级(5个)以及其各自的程度

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