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- 约2.81千字
- 约 22页
- 2018-06-28 发布于福建
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七度空间少女系列公关的的策划书
七度空间少女系列 公关策划书 整部策划的公关活动主要采用线上+线下的体验式营销手段: 一、网络游戏体验 游戏名称:《2012大逃亡之寻找七度空间》 开发:由国内著名的游戏代理制作公司上海烛龙公司制作并在全国范围内发售,取名于近期影响颇大的电影《2012》,借此电影为游戏做无形的宣传,降低游戏宣传成本。 游戏类型:单机游戏(可通过对战平台联网协同合作)及网络游戏。 游戏主题:灾难和逃生 游戏情景:传说中的2012世界末日即将爆发,大地颤动、岩浆喷发、洪水泛滥……天地间充满着死亡般的气息,这时候,几个年轻人,为了摆脱这份上帝给的束缚,而踏上寻找传说中的“七度空间”的征程…… 游戏模式:游戏中会定期的出现强制剧情,而这些剧情中,会充分体现“束缚感”,为了闯关,只有打破这些束缚才能前进。此间,还会有很多选择,不同的选择,注定了不一样的结局。只有放弃束缚,做出正确选择的人,才能最终找到传说中的“七度空间”。 场景选择:采用现在主流制作模式,以2012电影的背景为游戏背景,游戏中如出现商店的部分,可以植入“七度空间”品牌。 体验目的: (1)可以作为部分人消磨时间的工具; (2)其间用于摆脱束缚才能过的关卡,更形象的让消费者产生“七度空间 ”、“不要束缚”的品牌联想;而冲破束缚之后给人带来的喜悦和幸福感,让人们感觉,这就是“我要的幸福”。
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