教育部九十三年度生命教育教学的策略.doc

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教育部九十三年度生命教育教学的策略

教育部九十三年度生命教育教学策略、方法及资源征稿竞赛 高中职组(教学媒材组) 看见自己 黄兆伸 国立花莲高级工业职业学校 教育部九十三年度生命教育教学策略、方法及资源征稿竞赛 组  别:高中职组(教学媒材组) 题  目:看见自己 作者姓名:黄兆伸 服务机关:国立花莲高级工业职业学校 摘要: 透过本单元的课程统整设计,提供学生探索自己生命的,以及对人的关心,并能观察自己与别人的各种相关联结。课程提供学生亲自参与探究生命的表现,鼓励学生依据个人生活经验,发展创作生命价值的作品。运用思考作为学习的历程,并以自我创作方式丰富生活与心灵,对于美的鉴赏能力,更能落实于生命意义之中。基于考虑课程设计统整的连贯性、学内学学学CPU):Pentium II 300 等级以上 (2)操作系统:Windows 98SE / Windows Me / Windows 2000 / Windows XP (3)显示器:SVGA以上 ;内存:64MB RAM以上 (4)所需硬盘空间:300MB以上 2.使用方法: 利用计算机硬设备,连接单枪投影机拨放使用。 直接点选网页 index.htm 档案使用。 (二)使用情境 1.运用网页设计来制作教材,节省书写黑板时间,增加老师与学生的互动空间。 2.计算机多媒体的效果呈现,使学生打破传统学习。学生能熟悉计算机多媒体信息之外,也让学生有更多参与感。 3.计算机网络数据,方便学生课前预习及课后上网复习。 4.运用学习档案的概念,能增加修改记录与调整上课进度。 (三)配合之教学单元 配合教学单元设计:看见自己。(参考网站及教案设计) 教学活动单元1:故事来引导,自画像活动。 教学活动单元2:故事来引导,拼贴画像活动。 教学活动单元3:冒险的游戏方式来引导,思考活动。 (四)使用成效及省思 1.成效 (1)藉由故事来引导学习,使学生能够体会案例的模拟。 (2)利用教学单元的自画像及拼贴画像活动设计,使学生感受不同表现方式,进而促进学生思考自己的问题。 (3)运用冒险的游戏方式,让学生体会自己与最要好同学的思想差异。 2.省思 (1)再多的教导也比不上学生的亲自体验,应该让学生多接触相关讯息及面对生活问题的处理态度。 (2)可以多结合心理测验的方式吸引学生学习。 (3)过多的保护学生,只是短暂的解决问题,毕竟孩子还是要自己去面对未来不可知的问题,也只有认识自己、接受自己,最后才能活出自己。 课程主题设计 教学主题 看见自己 时???? 间 150分钟 学科领域 美术科 对象 高一 设计理念 个人生活周遭,充满了各种多采多姿的生命喜宴,也相对给予了不同的生命感受,而这些生命过程中的感受,就要看自己如何去认识、接受及展现。希望透过本单元的课程统整设计,提供学生探索自己的生命价值,进而对生命的意义有更正向的价值,以活出自己生命的独特性。 本教学课程分成课程设计、学(一)课程设计方面: 1.计算机多媒体的效果,打破传统的书面数学2.计算机网络的网状3.结合计算机网络数据的运用,让学参 (二) 学 1、教学单元的统整可以加强学生心理之间的连贯性。 2、以学生心理因素来思考,让学习更加丰富及多元。 (三) 生命价值方面 1. 藉由设计生命的创作主题,激发学 2. 由欣赏别人的作品中,激发自己创作生命作品的构思。 本单元主要是让学学 (1)主旨: 透过计算机的放映,让学生体会到自己生命的独特性。期望学生能发现自己与别人不同的地方,再藉由对生命的认识,引发出自己生命的价值,活出自己生命的热情。 (2)教材来源: a. 高中生命教育网站 00/life2000/indexhome1.asp .tw/homepage/091/new_page_2.php b. (梧栖国中)Web CAI .tw/wcjswebcai/87cai/30/default.htm (3)学生分析: 对于自己都有基本的认识与了解,因此本单元将从探索与分享的角度,来分析自己生命的特色,从发现自己的认知态度,去接受自己的选择与决定;进而,从包容别人的角度中,活出自己生命的色彩。 教学重点 (1)引起动机: 利用自制的多媒体故事,让学生思考自己的生命意义。 (2)发展活动 : 藉由创作性的问题思考, 引发学生对生命的看法。 (3)综合活动 : 从自画像、拼贴画及冒险游戏中,找出自己的独特性。 准备工作 (1)学生:准备8k纸张、有颜色的笔、可以剪裁贴的旧报纸、杂志、镜子、剪刀(刀片)、胶带 (胶水)。 (2)老师:自制计算机多媒体光盘数据、示范的图片档案。 单元目标 (1)认知 1-1能说出生命的意义。 1-2能说出自己对生命的看法。 1-3能分析自己的生命过程转变。 1-4能分析自己生命的成果展现。 (2)技能 2-1能画出自己对生命的看法。

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