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- 2018-07-01 发布于福建
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模块7 灯光摄像机和环境特效
模块7 灯光、摄像机与环境特效[首页]课程3DSMAX动画设计教师谢先安课时8课题模块5 复杂物体建模教学目的熟练掌握标准灯光的创建与调节方法,了解体积光特效的用途与设置方法熟练掌握摄像机的创建与调节方法了解摄像机景深特效的用途与设置方法掌握各种环境雾效的创建与调节方法掌握火焰特效的创建与调节方法教学重点标准灯光,体积光摄像机的创建与调节摄像机景深特效环境雾效,火焰特效教学难点体积光摄像机景深特效环境雾效火焰特效教学方法个人独立完成操作分组讨论参数设定教学用品挂图执行记录时间12.0912.1012.12班级07计算机07计算机07计算机节信息资料单一 标准灯光3DSMAX中的标准灯光可分为3类:聚光灯、平行光和泛光灯。这些标准灯光只有光源,没有灯具,灯具物体需要另外建模。通常灯光是和物体的材质区同起作用的,它们之间合理地搭配可以产生恰到好处的色彩和明暗对比。目标聚光灯Target Spot目标聚光灯产生的是一个锥形的照射区域,可影响光束内被照射的物体,产生一种逼真的投影。聚光灯有矩形和圆形两种投影区域,矩形特别适合制作电影投影图像、窗户投影等。圆形适合制作路灯、车灯、台灯等灯光的照射效果。自由聚光灯Free Spot是一个圆锥形图标,产生锥形照射区域。它实际上是一种受限制的目标聚光灯,也就是说它相当于一种无法通过改变目标点和投影点的方法改变投射范围的目标聚光灯
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