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浅谈初中数学课堂中问题情境创设
浅谈初中数学课堂中问题情境创设
摘 要:在教学过程中创设适当的问题情境不仅能激发学生的学习兴趣,使学生积极主动地投入到学习活动中去,而且能发展学生的创新意识和实践能力,从而全面提高数学课堂教学有效性。
关键词:问题情境;数学故事;数学实验;生活实例
初中数学课程标准倡导“创设问题情境―建立数学模型―解决数学问题”的教学模式,其中“创设问题情境”环节是一节数学课是否有效的关键。在课堂教学活动中,教师根据不同的教学内容和教学对象,精心创设问题情境,不但可以完善学生的认知结构,激发学生的探究欲望,强化学生的学习动机,发展学生的创新意识,也是全面提高数学课堂教学有效性的重要途径之一。本文就数学教学中如何创设问题情境,来增强数学课堂教学的有效性,谈谈笔者的一些做法。
一、利用数学故事创设问题情境
数学课堂中的故事???以是数学史及一些名人轶事,或一些要用数学知识解决的有趣的民间故事等。数学故事、数学典故有时反映了知识形成的过程,有时反映了知识点的本质,用这样的故事来创设问题的情境不仅能够加深学生对知识的理解,还能加深学生对数学的兴趣,了解数学史,提高数学素养。在数学课堂上根据教学内容讲一段故事给学生听,会收到意想不到的效果。
在学习“一元二次方程”的解法时,笔者讲了这样一则故事:有一个笨汉拿着竹竿进城门,可是横拿竖拿都进不去,横着拿比门宽4尺,竖着比门高2尺。这时,有一个聪明的人,教给他斜着拿竹竿对城门两角,笨汉试一试,不多不少刚好进去了。学生们听到这个故事后,非常好奇,一下子激起了他们探究结果的强烈欲望。
在学习“有理数的乘方”一节中,笔者引用了“棋盘上的学问”这个故事:很早以前,国外有个聪明的大臣,为了拯救食不果腹的老百姓,让吝啬的国王开仓放粮,他想出一个办法。在和国王下棋时,他对国王提出了这样一个建议,如果他赢了的话,他不想得到金银珠宝的奖励,只要放满棋盘格子的米就够了。国王想,这没问题呀,几颗米而已。而后,这个大臣看到国王同意了,就把具体的要求说了:第一个格子放1颗米,第二个格子放2颗米,第三个格子放4颗米,依次下去,后一个格子放的米是前一个格子的2倍。一个棋盘一共64个格子,国王的国库里有这么多米吗?故事还没有讲完,教室里已经“一石激起千层浪”。这个国王到底有没有这么多米?这是教师引入课题的时机。这个故事有利于学生体会数的大小,培养学生的数感。这样的情境设置让学生迸发出强烈的兴趣和求知欲,课堂效果事半功倍。
通过这些有趣的故事,极大提高了学生数学学习的兴趣,促使学生积极思考问题,增强了数学课堂教学的有效性。
二、利用简单的数学实验创设问题情境
在数学课堂上可以引导学生亲自操作实验,让学生从中感悟数学知识的形成过程,既发展了学生的思维能力、理解能力、创造能力,又增强了学生学习数学的主动性和有效性。
在学习“轴对称”的内容时,笔者先让学生把一张白纸对折,然后在纸上画出他们所喜欢的图案。有的学生画的是三角形,有的学生画的是蝴蝶,有的学生画的是更美丽的图案……再用剪刀剪下来,让学生通过自己的操作来体验轴对称。这样,学生在理解概念时,不再是一片茫然,而是现实的,这无疑增强了学生课堂学习的有效性。
在学习“可能性的大小”一节时,笔者让学生来做这样一个实验。
实验准备:每小组一个空的餐巾纸盒,每个盒子里放进4颗黑玻璃球,6颗红玻璃球。
实验要求:每个学生摸10次,每次摸出球的颜色有小组长进行记录后,放回盒子,搅匀后再摸。
记录表格
■
思考问题:
⑴你觉得摸一次红球的概率是多少,黑球的概率是多少?
⑵如果你10次中有9次摸到红球,那么第10次也一定摸到红球吗?
分组实验,再把每个组的实验报告上交给老师,老师再用多媒体Excel统计全班同学的实验结果。
这个实验让学生亲身实践操作,真正投入到统计的全过程中。通过分析样本得出结论,估计事件发生的可能性,学生亲身经历收集数据、整理数据、分析数据并做出合理决策过程,体验统计和概率之间的联系,丰富了学生对于统计和概率意义的理解,形成了随机观念。
根据不同的教学内容设计恰当的数学实验,可以让学生经历数学知识的形成和应用过程,加深对抽象的数学公式的理解,克服学生机械记忆、刻意模仿的学习方式,掌握必要的数学基础知识与基本技能,发展应用数学知识的意识和能力,提升数学的逻辑思维,使学生形成对数学知识的理解,增强了学生数学课堂学习的有效性。
三、利用游戏创设问题情境
对于各年龄阶段的人来说,人人都喜欢游戏,尤其是青少年更甚。正是因为游戏的趣味性是诱发兴趣的关键,所以将一些数学问题改造为有趣的游戏,定会大大提高学生学习数学的积极性和主动性,从而增强数学课堂教学的有效性。
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