浅析影响视频会议系统视音频效果因素.docVIP

浅析影响视频会议系统视音频效果因素.doc

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浅析影响视频会议系统视音频效果因素

浅析影响视频会议系统视音频效果因素   视频会议系统通常被称为电视电话会议、可视电视电话会议、会议电视系统等,是一种以视频为主的交互式多媒体通信系统,它利用现有的图像通信技术,计算机通信技术以及微电子技术,进行本地区或远程地区之间的点对点或点对多点之间的双向视频,双向音频,以及数据等交互式信息的实时通信。   一、视频会议系统的定义及组成   视频会议系统(Video Conferencing System)就是一个不受地域限制,建立在宽带网络基础上的双向、多点、实时的视音频交互系统。简单地说,视频会议系统包括视频会议终端、多点会议控制器MCU和传输网络三部分。   (一)终端设备   终端设备是视频会议系统的输入和输出设备。主要包括音频/视频输入/输出设备、音频/视频编/解码设备、信息处理设备和多路复用/分解设备等,通过这些设备,可实现各会场的与会者能够清晰地看到其它会场的场景,并能相互讨论问题和共享数据信息。   (二)传输网络   传输网络是指连接终端设备,使之能够传输音频、视频和数据的各种传输介质的总称,包括电缆、光纤、微波以及卫星等,在传输方式上,可以基于现有的各种网络技术,如LAN,ISDN, Internet, FDDI/ATM等等。   (三)多点控制单元(MCU)   多点控制单元(MCU)是视频会议系统中的关键设备,它将来自各会议场点的信息流,经过同步分离后,抽取出音频、视频、数据等信息和信令,再将各会议场点的信息和信令,送入同一种处理模块,完成相应的音频混合或切换、视频混合或切换、数据广播和路由选择、定时和会议控制等过程,最后将各会议场点所需的各种信息重新组合起来,送往各相应的终端系统设备。   二、影响视频会议系统视音频效果的因素   在视频会议系统的应用中,影响视音频效果的因素主要集中在三个方面:网络的服务质量; MCU和终端的性能;会议室的设计。   (一)网络的服务质量(QoS)   视频会议信号在网络中传输服务质量(QoS)的优劣是网络视频服务的关键。目前,视频会议系统常用的网络主要有E1专线和IP两种。E1专线基于电路交换和时分复用技术,能够提供端到端的独享带宽,因此网络本身具有完善的传输质量保障机制。在绝大多数情况下,影响E1专线传输效果的主要因素就是传输设备和传输线路的质量。对于这类因素,我们往往可以通过更换传输设备和降低线路误码率进行改善。   (二)MCU和终端的性能   除了网络应该提供良好的QoS保障机制外,视频会议系统设备本身也应该具有良好的性能才能真正保证会议的效果。这些性能因素包括设备的设计结构、系统采用的视音频编解码技术、设备本身对恶劣网络环境的适应能力以及其他方面。   1.设备的设计结构。早期有很多视频会议系统中的MCU和终端均采用PC作为硬件结构,操作系统则基于Windows。这类设备在编解码性能、包转发效率以及稳定性、安全性等方面均存在很大的局限性,导致会议视音频质量不高、延时较大。   作为专业的会议室型应用,绝大多数视频会议系统现在都选择基于嵌入式设计结构的MCU和终端设备。这主要是因为嵌入式系统指令精简、实时性高,结合专用的编解码DSP,可实现高品质、低延时的视音频信号处理,而且稳定性、安全性也高。   2.视音频编解码技术。视音频编码技术是视频会议系统的关键技术指标,是影响会议效果的重要因素。目前视频会议系统中用到的视频编码技术主要有H.264、MPEG-2、MPEG-4等,音频编码技术主要有G.728、G.729、MP3等。   其中,H.264和MPEG-4这两种视频编码技术能够在低带宽下实现高清晰的动态图像效果,而且编码延时小,作为新一代视频编解码标准,其优势非常明显。   而在音频编码方面,MP3是一种高效的声音压缩算法,其频响范围在20Hz到20KHz之间,采样频率达到44.1KHz,而且支持双声道编码,因此正在获得越来越广泛的应用。   3.设备对恶劣网络环境的适应能力。网络的QoS可以在一定程度上保证视频会议的传输效果,但其作用是很有限的,尤其是在一些较为恶劣的网络环境下。视频会议系统设备本身对恶劣网络环境的适应能力也将对会议效果产生较大的影响。这些适应能力包括丢包重传、IP包抖动控制等。   (1)丢包重传   当网络拥塞严重时,网络设备(如路由器)会根据缓存大小并配合相关处理机制丢掉一些视频包,视频会议系统中视频包是采用UDP协议进行传输的,而UDP本身没有重传机制,因此会导致接收端出现图像丢帧或马赛克现象。支持丢包重传的视频设备可通过添加丢包检测和重传的机制来保证会议图像的连贯性。   (2)抖动控制   当音频和视频IP包离开发送端时,按照规则的间隔均匀的排列。在通过网络之后,这一均匀的间隔因不同的延时大小而遭到破坏,从而产生抖动。抖

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