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Authorware应用程序发布

Authorware应用程序发布   摘要:Authorware是一个常用的多媒体作品创作工具,Authorware应用程序在最后发布的时候,一般都需要打包,以脱离其开发平台。该文介绍了在Authorware环境下对其应用程序进行打包发布的方法和注意点。   关键词:Authorware;多媒体;程序;打包;发布   中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2013)08-1912-02   无论使用什么开发工具进行程序设计,最终都要将程序制作成可执行的文件进行发布,Authorware也不例外。利用Authorware可以开发出独立运行的多媒体软件,这也是Authorware优于其他一些多媒体制作工具的原因之一。下面就介绍一下Authorware应用程序打包发行的方法和注意点。   1 程序文件打包前的准备   一个完整的应用系统应该包括可执行文件及使可执行文件能够正常运行的所有部件。在将应用系统递交到最终用户手中之前,必须对它进行严格的测试。在设计期间Authorware程序文件能够正常运行,并不意味着由其打包生成的可执行文件同样能够正常地运行在用户的系统中,最常见的问题是可执行文件运行时找不到外部媒体文件或各种各样的支持文件,所以在Authorware程序文件打包前要做好一些相应的准备工作。   1.1 确定多媒体数据的存放方式   这一问题其实在程序设计期间就应该得到解决,在这里讨论为了突出其重要性。   Authorware可以通过两种方式导入图形、图像、声音、数字化电影等多媒体文件:嵌入方式(也称为内部方式)和链接方式(也称为外部方式)。如果选择嵌入方式(这也是Authorware默认的选择),则多媒体数据就包含在Authorware程序文件中,程序文件也会因此而增大;如果选择链接方式,则Authorware程序文件中只包含了多媒体文件的名称和存储位置等少量信息,而多媒体数据则以外部媒体文件形式存在于程序文件外部,在Authorware执行到相应设计图标时,会根据导入文件时记录下来的路径信息自动找到并打开外部媒体文件。   实际程序设计时,将图形、图像、声音、数字化电影存储在程序文件的外部,可以减少可执行文件的大小并且便于将来使用替换的方法对系统进行升级,但是整个应用系统包含的文件数量会大大增加。最好只将两类多媒体数据存储在可执行文件外部:一是将来最有可能发生变化的多媒体数据,二是程序中反复使用多次的多媒体数据。   当程序文件中使用的外部媒体文件数量较多时,管理就成了一个大问题。Authorware专门提供了一个外部媒体文件管理工具来帮助解决这一问题,那就是外部媒体浏览器。使用外部媒体浏览器可以观察和控制程序与外部媒体文件的链接关系。   1.2 规范各种外部媒体文件的位置   如果在Authorware程序中使用了大量的多媒体数据,会使程序文件体积过大,影响播放速度,所以常将这些多媒体数据作为外部媒体文件存储,即在程序文件中按链接方式导入多媒体数据文件。对于这些文件,不同类型一般放在不同的目录下,以便管理。比如,图片放在image文件夹中,声音放在wav文件夹中,视频放在avi文件夹中等。   1.3 使用搜索路径   多媒体程序运行时,Authorware会根据一定的搜索顺序去搜索需要的文件。如果在默认的路径和指定的路径目录下没有找到程序所需的文件,程序就无法正常运行,轻者不显示某些信息或某种效果,重者会导致程序结束运行。所以在Authorware应用程序打包之前进行正确的路径设置非常重要。有两种方法可以完成这一设置:一是将需要使用的文件放到Authorware默认的搜索目录下;二是在程序中指定Authorware的搜索路径,然后将需要使用的文件放到该目录下即可。   1.3.1 Authorware默认搜索路径   当某个Authorware程序运行时,需要找到某些外部文件时,Authorware会在一系列的默认路径中查找这些文件。将需要使用的文件放置到这些文件夹中,Authorware就可以快速找到它们。Authorware默认的搜索路径有:文件第一次被加载时所在的目录(如果多媒体程序已经打包或者移动到其他位置,Authorware将无法找到该文件,除非在程序中指定文件的位置。);多媒体程序所在的目录;包含Authorware或Authorware运行文件Runa7w32.exe的文件夹,并且有一个程序处于激活状态;Windows目录,通常是“c:\Winnt”;Windows系统目录,通常是“c:\Winnt\System32”。   Authorware将按照上面给出的顺序搜索。只要将需要的外部媒体文件、支持程序文件等放置到以上目录中的任何一个中,Authorware都可

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