Gank流和Push流碰撞.docVIP

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Gank流和Push流碰撞

Gank流和Push流碰撞   随着DotA职业化的进程越来越深入,各大战队不论是在地图视野控制,资源分配,技能组合,英雄理解等方面都日渐呈现出多样化了,而且伴随着每次英雄技能的较大改动和重做,一颗颗费尔伍德上的新星正逐渐被人们发现。但是DotA的本质始终还是推塔,而围绕这个目的,无论是通过击杀英雄或者推倒防御塔,都是为了积累经济获得优势来赢得比赛。这次的战报就为大家带来了一场Gank流和Push的激情角逐,那么到底是推推流技高一筹,还是5人笑傲江湖更为生猛,欢迎观看本期的战报――Gank流和Push流的碰撞。   比赛信息:   魔兽版本:1.26   地图版本:6.77   比赛模式:-CM   NeoES战队阵容(近卫):   Ban:大魔导师,沉默术士,地狱领主,龙骑士,天怒法师   Pick:风行者,蝙蝠其实,潮汐猎人,变体精灵,暗影恶魔   my@NmaR战队阵容(天灾):   Ban:地穴刺客,黑暗贤者,骷髅射手,月之骑士,食尸鬼   Pick:黑暗游侠,半人猛犸,双头龙,复仇之魂,仙女龙    Ban/Pick分析:   两支来自东南亚队伍的对决,通常东南亚队伍的打法都是以飘逸凶悍见长,所以和国内常年雷同的BanList和PickList会大不一样,近卫方一开始就Ban掉了拉比克和沉默,这一般是大招流战术的开端,然而他们第一手却抢掉了蝙蝠,也可能是怕对面抢了用来打断自己方技能的Combo连接。   天灾在看到近卫的Ban人后,在第一手果断拿下了近来比《法海你不懂爱》还火的半人猛犸,然后又选择了重做后输出更为生猛的小黑。近卫一看大招流俱乐部已经被挖墙脚了,赶紧拿下另外一位团战能手潮汐,而毒狗则是CW万金油,能保人,无视魔免的大招,对于天灾方单核阵容十分克制,配合小黑这种超高输出的Carry,禁锢创造的幻想也能对对面造成一定的威胁。   在第二轮Ban人中,近卫很奇怪得首先Ban掉了地狱领主这个单体大奶妈,然后Ban掉了冲脸流Carry龙骑和对线强势天怒法师,而天灾在看到近卫还没有选择Carry的情况下,直接Ban掉了3个主流的后期,然后拿下了VS和仙女龙这两个CW常客。近卫最后只有选择了现在略有一些疲软的水人和风行。   阵容分析:   天灾方阵容可谓相当全面,AOE,单体控,群体控,沉默样样齐全,在中期团队出到2个秘法一个圣殿后,对线的消耗能力将会相当的生猛。在半人猛犸跳刀后,只要主动开团,将对手拖在塔下或者拔掉对面尽量多的外塔快速提升酱油的装备,迅速做出梅肯笛子然后抱团,应该是他们坚定不移所要贯彻的思路。不过这套阵容虽然打团强势,却也有一个明显的弱点,那就是容错率低,团战之前几个核心队员如果出现伤亡减员,那么团战的效果将大大降低,因此遇到全球流或者玩命Gank流都较为头痛,这就要求天灾方前期的外塔和视野保护必须做得十分到位。   而近卫在面对天灾的强势推进时,则显得AOE能力不太足够,只有风行有一个稍微长手的清兵技能。不过如果蝙蝠能够先于半人猛犸做出跳刀打乱天灾的节奏,通过控制地图视野,利用水人的高机动性带线,并且发挥自己和风行还有毒狗强大的小规模战斗优势,拉扯对面的整容,在团战开启前能优先击杀对面几个核心的队员,逼迫对方只能不停的抱团蹲人才敢打钱,那么就能在装备上形成压制对面从而获得胜利。   总体来说,双方整容中规中矩,分别展现了DotA的两种主流思路,那么到底是天灾无脑抱团最后二姐出山1v5,还是近卫见缝插针的Gank更适合现在版本的节奏,我们拭目以待。   双方分路情况:   喜闻乐见的FB   开局后近卫就4人就直奔天灾下路外塔,放下一个塔下线眼,如果天灾下路选择3人路,则可以防止其他路的人TP支援,如果天灾选择让仙女龙单劣势路,则能够看到仙女龙的位置从而更好的击杀。似乎为了印证笔者正确的分析,随后天灾也如法炮制在近卫上路外塔下插眼一只。   本来剧本应该按照双方酱油拉野,大哥控线稳发育,3级开雾游中路的节奏。但是这样的战报怎么能凑够字数哦不让读者们开心呢!?于是为了配合剧情,天灾第二波兵出现时,VS选择了拉野发育,风行被双头龙技能+普攻点得伤心不已,上路仙女龙为了展示什么叫做劣势路单的烈士,接着就用一个R拿下了某路人小兵甲的人头,却冷不防被从树林中窜出的禽兽甲(毒狗饰)放逐,禽兽乙(潮汐饰)跟上一记污水泼脸上,远处补兵的大哥水人也跑来,比妙脆角还脆的仙女龙没走出两步就被拿下了FB,毒狗入账409元后大手一挥就买出了飞行信使。   中路的蝙蝠和半人猛犸都选择了小鸟运瓶,拥有消耗能力的半人猛犸一直将兵线推在近卫塔下,让蝙蝠的补刀很受影响。而两边的劣势路也大不相同,近卫在拿下FB后,选择了拉野+控线,而天灾则开始消耗外塔的血量,这导致在风行3级的时候,仙女龙仍然是1级0经验躲在塔后树林凹槽中画圈圈诅咒

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