三种不同的材质创建实玻璃杯.docVIP

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  • 2018-07-05 发布于浙江
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三种不同的材质创建实玻璃杯

我爱浪漫樱花豆丁资料网/mtl168168我爱浪漫樱花豆丁资料网/mtl168168本教学为翻译教学,来自3dtotal,翻译:wkkw(本文来源AboutCG,本文仅为提供更多信息)??使用软件:maya和mental ray?在这次演示中,我们将利用maya的布林材质,渐变纹理和采样信息节点。同时我们也要使用mentalray的 电介质材质和新的mia_material。本教程的用户应注意到我还使用了mentalray作为我的渲染器,同时为了得到真实的效果还打开了 “final gathering”、“Global Illumination”、“caustics”。?使用布林创建玻璃:?我们的第一步就是创建玻璃杯几何体。虽然很简单,但是我们需要保证建立的曲面(这里使用的nurbs创建的)的底部是比较厚的(就像一个真实的玻璃杯)。见下图一。??下一步,我复制了几个,然后设定好场景。我的渲染设置列出如下图所示。???理解玻璃包含哪些内容:?这里有几个部分需要我们去实现。首先要注意的是,当然,玻璃是一种透明的实体。虽然这是最明显的,但是我们不能 忽略玻璃底部厚度产生的微妙的透明度变化。第二,玻璃的反射,这样我们又得研究它的反射率是如何的,它的表面是镜面反射的,因此没有太多的漫反射在其上。 最后,玻璃是一个折射表面。它比空气的密度更高使得它能弯曲光线。让我们脱离这些因素来细看:?透明度

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