第7章--三维特效.pptVIP

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中文版 After Effects CC 从入门到精通 第7章 三维特效 7.1 概述 After Effects是一款后期特效软件,但是也提供了强大的三维系统,在三维系统中可以创建三维图层、摄像机和灯光等进行三维特效合。After Effects提供的三维图层虽然不能像专业的三维软件那样具有建模功能,但是在After Effects的三维空间中,图层之间同样可以利用三维景深来产生遮挡效果,并且三维图层自身也具备了接收和投射阴影的功能,因此After Effects也可以通过摄像机的功能来制作各种透视、景深及运动模糊等效果。 7.2 引导实例:3D空间 技术掌握:掌握三维空间、摄像机和灯光的组合应用。 本例主要介绍了三维空间、摄像机和灯光的综合应用。通过本例的学习,读者可以掌握3D空间特效的制作方法,效果如下图所示。 7.3 After Effects的三维属性 After Effects提供的三维图层功能,虽然不能像专业的三维软件那样具有建模能力,但在After Effects的三维空间系统中,图层之间同样可以利用三维属性来产生前后遮挡的效果,并且此时的三维图层自身也具备了接收和投射阴影的功能,因此在After Effects中通过摄像机的属性,就可以完成透视、景深及运动模糊等效果。 7.3.1 关于三维空间 在三维空间中,“维”是一种度量单位,表示方向的意思,三维空间分为一维、二维和三维,如下图所示。由一个方向确立的空间为一维空间,一维空间呈现为直线型,拥有一个长度方向;由两个方向确立的空间为二维空间,二维空间呈现为面型,拥有长、宽两个方向;由3个方向确立的空间为三维空间,三维空间呈现为立体型,拥有长、宽、高3个方向。 7.3.2 开启三维图层 对于一些较复杂的三维场景,可以采用三维软件(比如Maya、3ds Max、Cinema 4D等)与After Effects结合来制作。只要方法恰当,再加上足够的耐心,就能制作非常漂亮和逼真的三维场景,如下图所示。 7.3.3 关于坐标系统 在After Effects的三维坐标系中,最原始的坐标系统的起点是在左上角,x轴从左向右不断增加,y轴从上到下不断增加,而z轴是从近到远不断增加,这与其他三维软件中的坐标系统有比较大的差别。 在操作三维图层对象时,可以根据轴向来对物体进行定位。在“工具”面板中,共有3种定位三维对象坐标的工具,分别是“本地轴模式”、“世界轴模式”和“视图轴模式”,如下图所示。 7.3.5 设置材质属性 将二维图层转换为三维图层后,该图层除了会新增第3个维度的属性外,还增加一个“材质选项”属性,该属性主要用来设置三维图层与灯光系统的相互关系,如下图所示。 功能实战01:展开盒子 技术掌握:掌握轴心点与三维图层控制的具体应用。 本例主要介绍掌握轴心点与三维图层控制的使用,通过本例的学习,读者可以掌握展开盒子动画的制作方法,效果如下图所示。 7.4 灯光系统 在前面的内容中已经介绍了三维图层的材质属性,结合三维图层的材质属性,可以让灯光影响三维图层的表面颜色,同时还可以为三维图层创建阴影效果。 7.4.1 创建灯光 执行“图层新建灯光”菜单命令或按快捷键Ctrl+Alt+Shift+L就可以创建一盏灯光,如下图所示。 7.4.2 设置灯光的属性与类型 执行“图层新建灯光”菜单命令或按快捷键Ctrl+Alt+Shift+L时,系统会弹出“灯光设置”对话框,在该对话框中可以设置灯光的类型、强度、角度和羽化等相关参数,如右图所示。 7.4.3 移动灯光 可以通过调节灯光图层的“位置”和“目标点”来设置灯光的照射方向和范围。 在移动灯光时,除了直接调节参数以及移动其坐标轴的方法外,还可以通过直接拖曳灯光的图标来自由移动它们的位置,如下图所示。 功能实战02:布置灯光 技术掌握:掌握灯光类型的使用和灯光属性的应用。 本例主要讲解创建灯光和调整灯光的属性。通过本例的学习,读者可以掌握三维效果中灯光的使用技法,效果如下图所示。 7.5 摄像机系统 在After Effects中创建一个摄像机后,可以在摄像机视图以任意距离和任意角度来观察三维图层的效果,就像在现实生活中使用摄像机进行拍摄一样方便。 7.5.1 创建摄像机 执行“图层新建摄像机”菜单命令或按快捷键Ctrl+Alt+Shift+C可以创建一个摄像机,如图7-81所示。 7.5.2 设置摄像机的属性 执行“图层新建摄像机”菜单命令时,系统会弹出“摄像机设置”对话框,通过该对话框可以设置摄像机基本属性,如图7-84所示。 7.5.4 设置镜头运动方式 常规摄像机的运动拍摄方式主要包含推、拉、摇、移等形式,而运动摄像符合人们观察事物的习惯,在表现固定景物较多的内容时运用运动镜头,可以让固定景物

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