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论建筑与电影关联性
论建筑与电影关联性 摘要:建筑与电影同属于九大艺术且有着密切的相互联系。本文主要通过其空间、时间和叙事性的不同层面解读两者之间的艺术关联系和相互的作用关系。 关键词:建筑;电影;艺术;关联性 空间是建筑这一艺术表现的本体,建筑以空间为表现单元来展现其自身,相反可知人们也可以采用建筑这样一种方式去表现空间。如果建筑师需要寻求一个特定的文化载体,以另一种方式来看待其自身及其环境,空间则会成为一个恰当的角度和媒介,来改变现存的体系,产生新的实践模式,而所创造的空间可称为表现空间或艺术空间。 1.建筑与电影的关联性―空间 1.1 空间中的建筑与电影 建筑和电影并行发展成为时空的艺术,并通过运动的虚拟三维技术互相渗透、相互促进。建筑表现用于其电影动画效果,通过建筑空间的营造、建筑艺术内涵的戏剧化展现。电影里特定场景的营造、电影叙事情节的感情抒发及艺术与心理的空间的需求通过建筑艺术的频繁使用而得于体现。 例如,电影《指环王》系列中通过虚拟三维技术所形成的特效在对建筑空间形态及建筑周围环境的塑造上起着关键性的作用。在对于特定建筑空间的营造过程中,传递其表达感情的升华和对故事情节的推进。 1.2 电影中的建筑空间表达 电影中展现的建筑空间通过那些平衡的构图,展现美学中所强调的严谨要素。包括电影的背景中,其场景中建筑物本体的中心对称,例如教堂和走廊。主角一般都被设定在画面的中心区域,如果不在画面的中心区域,就在画面中心线靠左边或者右边的黄金分割点上。 如电影《指环王1》中矮人地洞中展示宏伟的平衡构图场景,以主人公的视角呈现出昔时矮人地洞中柱廊的高耸挺立以及构成电影背景中恢宏的建筑空间氛围。 又如,改编于经典名著的新版电影《傲慢与偏见》中,对于男主人公家宅第一次的整体出现时是通过建筑物本身的中心对称式作为电影中一个重要场景的集中式表达。借此引导电影另一个情节的开始,以及作为影片中出现的建筑外部空间的经典体现。 2.建筑与电影的关联性―时间 2.1 时间中的建筑与电影 建一所新住宅时,可能需要建筑师仔细测量房间内部然后附加一张透视草图给你。建筑师会通过无数个角度可能的视点来画的透视图,并想完全地把它纪录下来。这种在时间上延续的移动所形成的观测角度在原先存在的三度空间增添了新的一度空间,时间就被命名为“第四度空间”。任何一个建筑单体都需要第四度空间、同时也需要进入观测的过程所需要的时间。 只要电影中存在运动,时间及平行发展的进程就必须依附着存在。电影的时间次序发展中需要同电影的叙事结构相适应,使其产生审美效应。其既可以顺时得表现电影情节,也可以利用时间的可变性来描绘电影艺术。电影艺术的出现是一个新的纪元,时间的发展顺序及其长度可以不断的改变。 2.2 电影中的建筑时间表达 在新版《傲慢与偏见》电影中,其中一幕是在男主角的家宅中,片中镜头跟随者女主角视野的变换不断的重复渐进式的在不同的走廊、屋顶、雕塑、门槛之间游走着,呈现出一个没有具体空间感却跟着电影的需要反复回转、多重层次对故事情节加以表达。但是,无论是回旋或是推拉的镜头运动,以时间的延续将我们带入女主角要讲述的另一个空间:一个她要藉由视觉与意象的细节来建构的有关男主角的构想空间。 3.建筑与电影的关联性―叙事性 “建筑形态和建筑空间可以被看作由无数语句按照时空序列组成的一种结构,像文本一样可以一个接一个地与电影联系起来。”来自苏珊?戈瑞(Susan Gray)《向大师学习―建筑师评建筑师》一书的这段文字解读出了电影和建筑之间的密切联系,电影已经成为当今最重要的主流艺术,同时也成为建筑师们最重要的建设参考素材。电影与建筑的时空关系,其关键点是时间的发展,也可以解释为人们的真实生活提供表达现实的或者是虚拟的平台。因此,电影和建筑都有“叙事性”,都需要通过客观存在的载体,通过不同的时空角度围绕着故事情节来展开。 建筑的叙事性是先有了建筑的内因也就是建筑现状,然后再在各种外部因素的影响下,基于建筑师个人主观因素的表达,一步一步由逻辑关系推理出来的。优秀的建筑师往往善于表达这种逻辑地推理关系,他们已经摒弃了具体的建筑语言而转向建筑意识。建筑设计归结到底是人的主观活动空间,建筑师个人的色彩或多或少会融入到其中。而叙事性设计提供了一个新视角给空间的组织,有效的增加了空间的戏剧性,凸显建筑师的个性设计风格,表达出他在某阶段的心情或精神状态。在这个意义上说,建筑设计的主观性带有丰富的叙事性。 而电影的叙事性是通过场景空间的蒙太奇镜头组织承接来实现场景的转化和变换,观影者可以通过不同的距离和角度来观察动作以来展现空间的变化和转换。在电影的制作中,导演会根据原有剧本或着是影片的主题,拍摄多组不同角度的镜头,然后再按原定的对影片的主题,
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