第9篇-数 据 存 储.pptVIP

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下面的案例会先在数据仓库中做一些操作,增加10条记录,来假设游戏已经被人玩过很多次了,程序最后会列出前五名的成绩。 图9-2 执行结果 9.6 小 结 RMS是J2ME的一个重要的子系统,目的是实现应用程序本地数据的持久性存储。 由于目前支持文件系统的移动信息设备还有限,所以手机中的数据库管理系统和普通的数据库管理系统差别很大。 本章介绍了数据库系统的概况和J2ME中数据的存储,详细介绍了RecordStore类与RMS中的接口和类的使用,然后使用一个范例介绍游戏数据存储的使用。通过本章的学习使读者能够掌握手机中数据存储的原理和方法。 第9章 数 据 存 储 几乎所有的游戏都需要在运行过程中保存信息,包括:玩家输入的数据,例如玩家的姓名;游戏的进程数据,例如关数、分数等;经常需要使用的工具,例如常用的URL链接等。 下载源码就到源码网: J2SE应用会将此类数据存放在硬盘或者快速的网络环境中。而移动设备没有本地硬盘设备,也没有足以保证快速数据存储的网络。因此,MIDP要求的存储方式也与J2SE不相同。 在MIDP规范中,提供了记录管理系统(Record Management System, RMS),这个记录管理系统就是一个小型简单的数据库管理系统(Database Management System),除了能用于管理系统储存的资料之外,也可以用于存储对象的状态信息。 J2ME数据库系统的概况 9.1 RMS(Record Management System) 9.2 RecordStore 的管理 9.3 Record Store 的基本操作 9.4 游戏中数据存取范例 9.5 小结 9.6 9.1 J2ME数据库系统的概况 RMS是J2ME的一个重要的子系统,目的是实现应用程序本地数据的持久性存储。 Record Store(记录仓储)是一系列记录的有序集合,记录是不能单独存在的,必须属于记录仓储。 MIDP规范中规定移动信息设备要提供至少8K的非易失性存储空间给应用程序来实现数据的持久性存储。但是不同的设备提供的空间并不相同。 MIDP 1.0和MIDP 2.0中关于RMS的实现有些不同,在同一个MIDlet Suite里面的MIDlets可以相互访问彼此的Record Store。 9.2 RMS(Record Management System) RMS记录管理系统就是一个小型的数据库管理系统,它以一种简单的,类似表格的形式组织信息,并存储起来形成持久化存储,以供应用程序在重新启动后继续使用。 图9-1 RMS 空间图 每一个MIDlet Suite 都会有属于自己的一个用于RMS的私有空间。 9.3 RecordStore 的管理 9.3.1 RecordStore的打开 RecordStore 提供了一组静态方法openRecordStore()来取得实例。 openRecordStore (String recordStoreName, boolean createIfNecessary)。 openRecordStore (String recordStoreName, boolean createIfNecessary, int authmode, boolean writable); openRecordStore (String recordStoreName, String vendorName, String suiteName); 9.3.2 RecordStore 的关闭 当你不在使用一个打开的RecordStore 时,记得要关闭它以节约资源。这时,你就需要RecordStore 的关闭方法closeRecordStore()。 在记录仓储关闭期间,加载在当前记录仓储上的所有监听器将被消除,记录仓储本身也不能再被调用或遍历,任何试图对RMS 采取的操作都会抛出RecordStoreNotOpenException 错误。 9.3.3 RecordStore的删除 当我们不再需要一个记录仓储的时候,我们就需要通过deleteRecordStore(

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