嵌入式代码的一般编写方法.PPTVIP

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嵌入式代码的一般编写方法

谢谢大家! 欢迎在实验课上和我们交流问题 USTC USTC SSIP Lab 嵌入式代码的一般编写方法 提纲 1、无操作系统代码的编写 2、有操作系统代码的编写 3、uCOS在33209上的移植 4、嵌入式C语言代码的编写风格 1、无操作系统代码的编写 无操作系统——前后台程序 应用背景 功能需求特别简单,如:家电 执行的功能相对单一,如:红绿灯 片内资源受限(RAM),如:51单片机系统 开发过程,如:测试某个模块 1、无操作系统代码的编写 优点: 代码结构简单 占用资源少,没有操作系统的开销 缺点: 嵌入式系统完备的实时性难以达到 要手工维护多个任务的同时运行、共享资源的访问、任务间通信,程序流程难以控制 1、无操作系统代码的编写 程序结构的划分(前后台) 前台,用中断完成,用于快速响应异步事件,一般简短精悍,可以迅速完成 后台,主程序及其子程序完成,用于做事件的后续处理,一般用于做耗时的数据后续处理 一般情况下,前台中断函数负责发送消息标志,后台程序检测该标志,并进行响应的消息处理 1、无操作系统代码的编写 例子 1: void main (void) { // 初始化 Initial(); // 主循环 while(1) { if ...... else if ...... } // 清看门狗,进低功耗 } 1、无操作系统代码的编写 例子 1: while(1) // 主循环 { if ( TestMsg( MSG_SOME_KEY_DOWN ) ) // 如果某个按键被按下 { FunKeyProc(); ClearMsg( MSG_SOME_KEY_DOWN ); } else if ( TestMsg( MSG_UPDATE_OUT ) ) // 如果刷新显示被激活 { UpdateDisplay(); ClearMsg( MSG_UPDATE_OUT ); } else if ...... } 1、无操作系统代码的编写 例子 1: __interrupt void TIMER_ISR(void) { SendMsg(MSG_UPDATE_OUT ); } 对于比较耗时的中断函数,如键盘去抖,需要在进入中断函数时允许中断嵌套,以免丢失异步事件 1、无操作系统代码的编写 例子 1: 前后台程序的消息处理宏 #define MSG_SOME_KEY_DOWN 0x0000000F #define MSG_UPDATE_OUT 0 unsigned int MsgQueue; #define SendMsg(msgId) ( MsgQueue |= msgId ) #define TestMsg(msgId) ( MsgQueue msgId ) #define ClearMsg(msgId) ( MsgQueue = ~msgId ) 1、无操作系统代码的编写 综合例子1,无操作系统代码编写的要领: 1、中断函数响应异步事件,但一般只做最简单的处理,只要高实时性的动作可以放在中断中 2、耗时的操作,实时性要求不强的处理,尽量放在主函数中 3、消息处理一般可以采用位变量的方式,除了用在前后台之间的通信,还可以用在任务间的通信 4、当两个异步事件同时发生的时候,主函数中靠前的消息处理函数优先执行(优先级) 5、不管优先级如何,下一个“就绪” 的任务只能等到前一个处理完成之后,才能得到执行(非抢占式调度) 1、无操作系统代码的编写 示例 2:串行通信接收代码 通信是嵌入式系统最常用的功能,串行通信是最简单的一种(符合RS232标准) 处理器会在每接收到一个字节的时候,触发一个串行中断 实际通信一般要把数据封装成有意义的数据帧,以维持数据接收的完整性(数据链路层) 如何用接收单字节的中断函数构造出数据帧的接收功能呢? 1、无操作系统代码的编写 数据帧的三种基本方式: 1、定长帧,所有的数据都凑成固定的长度,附以帧头帧尾,缺点:效率低。用等长度的队列进行接收。 2、非定长帧,以固定结束符标志帧的结束,类似于C语言的字符串,缺点:帧内不可出现结束符。 3、非定长帧,在帧头信息区标志后续数据的长度,类似于Pascal语言的字符串。非定长帧一般用有限状态机接收。 1、无操作系统代码的编写 数据帧示例: (工业仪表HART协议) 下行命令帧(上位机到下位机),查询配置: = FF FF FF FF FF 02 80 0D 00 8F 上行命令帧,返回厂家、型号、生产日期: = FF FF FF FF FF 06 80 0D 08 00 00 64 23 D5 07 0

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