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第三章 完全且完美信息动态博弈
本章讨论动态博弈,所有博弈方都对博弈
过程和得益完全了解的完全且完美信息动态博
弈。这类博弈也是现实中常见的基本博弈类型。
由于动态博弈中博弈方的选择、行为有先后次
序,因此在表示方法、利益关系、分析方法和
均衡概念等方面,都与静态博弈有很大区别。
本章对动态博弈分析的概念和方法,特别是子
博弈完美均衡和逆推归纳法作系统介绍,并介
绍各种经典的动态博弈模型。
本章分六节
3.1动态博弈的表示法和特点
3.2可信性和纳什均衡的问题
3.3子博弈和子博弈完美纳什均衡
3.4几个经典动态博弈模型
3.5有同时选择的动态博弈模型
3.6动态博弈分析的问题和扩展讨论
3.1 动态博弈的表示法和特点
3.1.1 阶段和扩展性表示
3.1.2 动态博弈的基本特点
3.1.1 阶段和扩展性表示
阶段:动态博弈中一个博弈方的一次选择行为
例子:仿冒和反仿冒博弈
A
仿冒 不仿冒
B 不制止 (0,10)
制止
A
仿冒 不仿冒
(-2,5)
B
制止 不制止 (5,5)
(2,2) (10,4 )
3.1.2 动态博弈的基本特点
策略是在整个博弈中所有选择、行为的计划
结果是上述“计划型”策略的策略组合,构成一条
路径
得益对应每条路径,而不是对应每步选择、行为
动态博弈的非对称性——先后次序决定动态博弈
必然是非对称的。
先选择、行为的博弈方常常更有利,有“先行优
势” 。
博弈树(game tree)
进入 (-1,-1)
B
进入
A 不进入 (1, 0)
B 进入 (0, 1)
不进入
不进入 (0, 0)
动态博弈中的策略
策略是一个完备的行动计划:在博弈开始之前
就规定出每一个决策点上的选择,即使这个决
策点实际上不会出现。
考虑老师与学生之间考试之后的一个博弈:老
师先行动(判分),学生后行动(在不同分数
下如何应对)。假定学生的实际成绩是不及格。
3.2 可信性和纳什均衡的问题
3.2.1 相机选择和策略中的可信性问题
3.2.2 纳什均衡的问题
3.2.3 逆推归纳法
考试博弈
(-10,-10)
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