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学习情境7文件操作
学习情境7 文件操作
学习目标
1、文件对象的属性和方法;
2、掌握使用文件对象对文件进行读写的方法;
3、掌握文件系统对驱动器和文件夹的访问方法;
4、本文件的读写方法;
5、掌握二进制文件的读写方法;
6熟悉文件的基本功能和综合应用。
7.1 文件的相关概念
1、文件的概念
文件:是指存贮在外存(磁盘、光盘、磁带等)上的数据的集合,就其本身来讲,文件只不过是磁盘上的一系列相关的数据字节。
2、文件的分类(按照不同的分类方法,文件可以分成不同的类):
(1)按文件的数据格式,文件可分为
文本文件:存放数据对应的ASCII码,一个字符占一个字节。占有存贮空间较多,但比较直观
二进制文件:以二进制形式存放数据,数据在文件中的存放格式和在内存中存放的格式是一样的。占有存贮空间较小,但不直观
(2)按文件的读写方式,文件可分为:
顺序文件:用于在连续的块中读取和写入文本文件,而且只提供第一个数据的存贮位置。
顺序文件的优点是占用存贮空间小,使用简便,缺点是顺序文件的数据不易查找。
随机文件:用于读取和写入结构为固定长度记录的文本或二进制文件。
随机文件的每个记录均有固定的长度,每个记录有个记录号,当存入数据时,只要指明记录号即可;读取记录时,只需给出某个记录号,便能直接读取记录。
(3)按文件的存贮位置方式,文件可分为:
磁盘文件:存贮在磁盘上的文件
设备文件:存贮在输入输出设备上的文件。
3 文件和流的关系
1)、流(Stream):在VC#.NET中,可把流看作字节的序列,对流的操作是按照流中字节的先后顺序来进行的。 例如文本文件就是一个字符的序列。
要进行文件和数据流的操作,主要使用命名空间System.IO提供的类:
File、Stream(抽象类)、FileStream、BinaryReader、BinaryWriter、StreamReader、StreamWriter等等。
2)、文件和流的关系
文件是存贮在各种介质上永久存贮的数据的集合。
流是字节序列的抽象概念。除文件流外,还有网络流、内存流、磁带流等等。
对流的操作主要有:读取、写入、定位。
4、用于文件操作的类
File用于创建、复制、删除、移动和打开文件的静态方法,并协助创建FileStream对象。
Driectory用于创建、复制、删除、移动和打开目录的静态方法。
Path对包含文件或目录路径信息的String执行操作。
FileInfo提供创建、复制、删除、移动和打开文件的实例方法并帮助创建FileSystem对象。
DirectoryInfo提供创建、移动和枚举目录和子目录的实例方法。
FileSystem指向文件的流,支持对文件的读写,支持随即访问文件。
StreamReader从流中读取字符数据。
StreamWriter向流中写字符数据。
FileSystemWatcher用于监控文件和目录的变化。
7.2 目录管理
在C#中,可使用命名空间System.IO提供的Directory类和DirectoryInfo类来进行目录管理。
Directory类的所有方法都是静态的,即可以不创建对象,可直接使用。
DirectoryInfo类的属性和方法必须要创建它的对象实例,在创建时需要指定该实例所对应的目录。如
DirectoryInfo di=new DirectoryInfo(“c:\\mydir”);
1、Directory类的主要方法
(1)CreateDirectory方法:用来创建目录。
格式:Directory.CreateDirectory(路径名)
功能:按参数指定的路径创建所有目录和子目录。
如: Directory.CreateDirectory(C:\\se\\se);
(2)Delete方法:用来删除目录。
格式:Directory. Delete (路径名)
功能:从指定的路径删除空目录。
(3) Exists方法:用来测试指定的目录是否存在。
格式:Directory. Exists(路径名)
功能:判断目录是否存在。
(4)GetCurrent Directory方法:用来返回应用程序的当前目录。
格式:Directory. GetCurrent Directory()
功能:以字符串形式获取应用程序的当前目录。
(5)GetDirectories方法:用来获取指定目录中的所有子目录的名称。
格式1:Directory. GetDirectories(路径名)
功能:以字符串形式获取指定目录中所有子目录的名称
格式2:Directory. GetDirectories (路径,指定匹配模式)
功能:以字符串形式获取指定匹配模式的所有子目录的名称。
(6)Move
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