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“扑克与数学-算24点”教学设计
《扑克与数学 —算24点》数学活动设计
活动目标:
1、通过算24点的游戏活动,加强四则混合运算的口算练习。
2、掌握算24点的基本算法,会算24点,能用不同的方法算24点。
3、激励学生主动探索解决问题的策略,进一步培养合作意识和探索能力,激发学生学习数学的兴趣。
活动重点:掌握算24点的基本方法。
活动难点:用4张牌算24点。
活动准备:扑克牌
活动过程:
一、介绍扑克牌的由来,浸润数学文化
谈话引入
同学们,这是什么?玩过吗?你们研究过它,了解过它吗?知道它的由来吗?
介绍扑克牌的由来
通过介绍扑克牌的相关传说,让学生了解扑克牌与数学的联系。
揭示课题,介绍游戏规则
二、开展游戏活动,探索算法和策略
新手实验,找出基本算式(2张牌算24)
师生对对碰
生生对对碰
引发冲突
你能用一张牌和14碰出24吗?(不能,牌面最大是13)
那我出9呢?(一张不行,得再增加1张)
能手晋级,体会基本算法。(3张牌算24)
猜猜它是谁
出示:9、3、(),这3张牌肯定能算出24,猜一猜,另外一张会是几呢?
这个游戏给了你什么启示?
小试牛刀
(1)同桌轮流抽3张牌算24点,交流算法。
(2)全班交流,体会算24点的技巧。
(3)交流算不出24的牌点,大家一起算一算。
(三)高手决战,运用内化(4张牌算24)
1、全班试算一组,交流算法,初步体会三步的运算。
出示:1、2、3、5,学生抢算,交流多种算法算法,体会可以用多种方法算24点。
抢算24点比赛
介绍规则
分组比赛
高手交流算法
三、学生说说活动的体会和感悟
四、拓展总结
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