“扑克与数学-算24点”教学设计.doc

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“扑克与数学-算24点”教学设计

《扑克与数学 —算24点》数学活动设计 活动目标: 1、通过算24点的游戏活动,加强四则混合运算的口算练习。 2、掌握算24点的基本算法,会算24点,能用不同的方法算24点。 3、激励学生主动探索解决问题的策略,进一步培养合作意识和探索能力,激发学生学习数学的兴趣。 活动重点:掌握算24点的基本方法。 活动难点:用4张牌算24点。 活动准备:扑克牌 活动过程: 一、介绍扑克牌的由来,浸润数学文化 谈话引入 同学们,这是什么?玩过吗?你们研究过它,了解过它吗?知道它的由来吗? 介绍扑克牌的由来 通过介绍扑克牌的相关传说,让学生了解扑克牌与数学的联系。 揭示课题,介绍游戏规则 二、开展游戏活动,探索算法和策略 新手实验,找出基本算式(2张牌算24) 师生对对碰 生生对对碰 引发冲突 你能用一张牌和14碰出24吗?(不能,牌面最大是13) 那我出9呢?(一张不行,得再增加1张) 能手晋级,体会基本算法。(3张牌算24) 猜猜它是谁 出示:9、3、(),这3张牌肯定能算出24,猜一猜,另外一张会是几呢? 这个游戏给了你什么启示? 小试牛刀 (1)同桌轮流抽3张牌算24点,交流算法。 (2)全班交流,体会算24点的技巧。 (3)交流算不出24的牌点,大家一起算一算。 (三)高手决战,运用内化(4张牌算24) 1、全班试算一组,交流算法,初步体会三步的运算。 出示:1、2、3、5,学生抢算,交流多种算法算法,体会可以用多种方法算24点。 抢算24点比赛 介绍规则 分组比赛 高手交流算法 三、学生说说活动的体会和感悟 四、拓展总结

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